楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-04-28 09:14:55过去游戏大多是建立单一游戏文件,毕竟过去单一游戏的文件内容是订死的,
但如今是生成式AI的时代,我们可以靠生成式AI的阅读与理解能力,
让玩家的角色跨世界冒险,而不只是限于一款游戏。
理论上来说,可以分别建立,
角色文件、世界文件、地图文件、任务文件
(任务与地图可能会互相配合提升演出效果),
建立出一套玩家可以一个游戏的内容玩完,
可以带着角色卡继续去其他游戏世界玩的概念。
角色文件可能像是恋活的角色卡那样,纪录关键资讯的图档,
甚至如今可以靠AI平台提供的canvas功能,
实现不同游戏的战斗系统切换,
只要HTML事先写好战斗系统,就能依照玩家喜好转换多种不同的战斗系统,
角色数值与技能建立,也可以交由生成式AI依照战斗系统的规格去填。
以前我也想过这类玩法与概念,应该也不是唯一一个有这想法的人?
不过我当时是构想要求填写大量的数值与TAG,
让不同的角色在不同的世界与任务架构下,
有足够的参考与演出资讯内容可以转化。
但如今生成式AI自己就有理解能力了,
这就衍伸出一个问题,太详尽的资讯会大量消耗token,
但太简洁可能会造成资讯理解上的缺失。
所以想创造生成式AI时代下,具有通用性的游戏文件,
理论上来说,该注意那些细节呢?
或著说,这东西重点可能在于由谁建立一套通用规格出来,
接着绝大部分的人依照这个通用规格,
建立一套高交换性质的角色文件、世界文件、地图文件、战斗系统文件。
总之,版上有人知道有地方在讨论这类话题,
或著已经确立这类通用规格了吗?