楼主:
kojj (我先想想)
2025-12-15 17:23:33※ 引述《ruthertw (督人无数就是我)》之铭言:
: 被称为超级缝合怪的武侠线上游戏,
: 燕云十六声.
: 不但汇集了所有以往知名大作游戏的好玩点,
: 几乎横跨所有主机平台都可以玩,
: 而且还是免费的!
: 连盖房子都行...
: 台湾的游戏制作环境,
: 好像都很难做得出游戏大作,
: 像还愿那类型,
: 依靠原生故事来制作出的游戏,
: 感觉已经被玩腻了,
: 台湾有能力做得出燕云十六声吗?
推文被吃掉,只好直接回
我不认为台湾没人不会做,也不是没能力做。
单纯就是资金与成功机率的问题。
就算是3A缝合怪,也是要花几年与几亿台币去慢慢雕磨。
不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市卖钱。
接下来的问题是,你的资金有多少,你的客群是谁,预计要花多少时间去开发?
理想很美好,现实很骨感。大家都是要生活要赚钱的。
没人要当Elon Musk,也当不了.....
结论,技术一定有~
就是谁要拿钱来让开发团队烧个几年几亿,还不一定会卖钱?
作者: cuzuto 2025-12-15 21:23:00
1.真的只是你认为而已,2.是技术与管理问题,技术涵盖如何用最少人力、时间与资源完成一样的事情,你以为给你10兆你5年就能生出来吗?
楼主:
kojj (我先想想)
2025-12-16 07:40:00感谢大大金援!生是一定生的出来,卖不卖座就是另一回事。
作者:
kons (kons)
2025-12-16 12:45:00正常商业模式下肯定生不出来如果今天郭台铭还是哪个富豪,为了一圆游戏梦把整个游戏科学买下来搬到台湾,或是挖走网易下的团队然后在台湾研发新游戏,这确实有可能但正常情况,谁会这样做?中国大陆也是在手游市场,中小型项目,练出了一堆人才而不是忽然就大把资金直接做3A台湾呢?直接做3A等级的娱乐城,倒是有机会
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-12-17 17:32:00有爱的人做得出来 其实就这样而已 过程是大量的时间和精力
作者: coolrobin (泳圈) 2025-12-18 11:24:00
简单讲 台湾有钱的人宁愿把钱用在更赚的标的 而不是游戏上
作者: Ariettina (Ari) 2025-12-18 14:02:00
没资金就是没能力别拿来当借口
作者: JackCooper 2025-12-20 23:53:00
拿两个烟云的预算台湾也不会做出来的到现在没看过哪家公司有好好钻研管理的技术 那才是做游戏成败最大的痛点 而管理这件事需要根据成员属性、专长而有对应的调整 实作技术从来就不是什么门槛 网络上多的是各种资料分享 直接看国外也会发现就算顶尖开发者也会因为技术自信而产生盲点 Bungie以为自己做FPS无敌差点死在天命 BioWare的魔法砸了仙女座还不信邪最后冒险圣歌直接核爆 但这不是说中国现在克服了而是他们敢砸钱又认命 几个有成功的3A作品多少都有重金直接挖欧美资历丰富的人来带的消息 所以这几年这些游戏都不会在机制上搞创意或突破 缺点就是同质性高可是成功的经验会提高投资人接受失败的程度 未来玩家审美疲劳期或许会校正回归 可是有机会他们会开始跟上欧美的迭代流程 台湾这边反而独立制作领域在制程想法上比较先进 但量体往上拉到3A也都很难说我们可以换个或许更能理解的比喻 现在台湾游戏业就像80年代的台湾棒球 对 偶尔还是会有些人才能去NPB甚至MLB 但整体不仅仅是产业小 整个产业链都想法都是落后这时候国家说我愿意出上亿美金的预算组成棒代表队结果也只是练习球更新 球员吃更好 钉鞋手套更漂亮这些浅层的提升 这样的层次想在一级赛事夺冠 买乐透可能中头奖的机率还高一点