虽然Unity收费风波早已告一段落,
但是对于大型游戏制作公司来说,
Unity的Enterprise and Industry收费标准,
还是很伤.
Unity版本的更新速度也不算慢,
对于中小型游戏制作公司来说,
或许包含的游戏内容并不庞大,
可以一直使用旧版本的Unity,
直到撑不了为止.
(一般都撑得了,还能撑很久.)
但是大型游戏制作公司还是需要使用最新版本,
来避免掉旧版Unity的Bugs.
一方面想要了解国外的游戏制作公司会怎么解决这个问题?
另一方面很好奇,
台湾的"大型"游戏公司(如果有的话),
会被Unity的Enterprise and Industry收费标准,
严重影响到什么程度呢?
补充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise