[请益] Unity的Enterprise and Industry收费标准

楼主: IntelNNP (英特尔NNP)   2023-11-08 21:04:48
虽然Unity收费风波早已告一段落,
但是对于大型游戏制作公司来说,
Unity的Enterprise and Industry收费标准,
还是很伤.
Unity版本的更新速度也不算慢,
对于中小型游戏制作公司来说,
或许包含的游戏内容并不庞大,
可以一直使用旧版本的Unity,
直到撑不了为止.
(一般都撑得了,还能撑很久.)
但是大型游戏制作公司还是需要使用最新版本,
来避免掉旧版Unity的Bugs.
一方面想要了解国外的游戏制作公司会怎么解决这个问题?
另一方面很好奇,
台湾的"大型"游戏公司(如果有的话),
会被Unity的Enterprise and Industry收费标准,
严重影响到什么程度呢?
补充:
https://unity.com/pricing#plans-enterprise
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-11-08 21:25:00
你知道 不特别优惠的话 各平台都是3成在收钱的吗....然后你知道在Unity免费引擎出现前 Unreal公司付百万美吗?公司要付Unreal
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2023-11-09 11:30:00
新标准有按版本算吗?前公司中小企在用时都接序号数在收

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