看到godot主程式才几十mb,又号称以效能为优先的引擎
四天连假正好来体验一下
几个感觉
1. godot里面是用他们自己编的GDScript,看起来跟Python有87%像
2. 官方文档里面想尽可能的教得详细,但还是绝大多数的功能不存在任何文件里,
得上论坛去问去找,然后大部分的使用回答也都是微言大义,懂就懂不懂就不懂
3.blender的model要放进来要另外装东西
4.Unity里面要先有一个场景,再把里面的东西拿出来做prefab。
godot刚好相反,得先在外面把东西装好(他们叫scence),再放到场景里去。
5.还没感受到效能有没有飞快,但整个档案是真的很小。
6.要不是unity已经玩过一轮可能卡在把demo走完一遍就不知道能干嘛了
感觉要上手不容易啊...