PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[请益] unity 执行时汇入 fbx档案
楼主:
nimaderto
(没朋友)
2020-08-20 02:21:04
小弟我 希望可以做一个在执行时能汇入fbx档案的功能,我稍微查了下大部分都是在
Unity Editor时import进来的教学,因为我希望每个使用者都能使用自己的fbx模型
,我想请问 unity 有办法做出在执行时汇入fbx并且设定 fbx 的 scale Factor 大小以
及贴图设定,如果以上都可以的话我该怎么使用,如果我再稍微过分点,希望可以利用
把桌面档案直接拖曳到exe上的指定位置,这样我应该要怎么做,感谢各位了。
如果真的没办法就只能在每次使用时都先把fbx 汇入,自己的模型在把exe输出。
作者:
oopFoo
(3d)
2020-08-20 06:48:00
https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop
要runtime读fbx就比较麻烦,assetstore有在卖。不然就自己来。有fbx的api,自己读档自己处理,scale factor当然就没问题。可看看别人如何连结fbx api
https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF
https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx
结果,unity自己就有binding了,也许就够你用了
继续阅读
[美术] [征才]寻找动作美术伙伴
tillDecember
[请益] 请问做游戏的显卡
metallican
[程式] UE4 除错技巧分享 (一)
yekdniw
[情报]萨尔达 风之律动 超棒Cel Shading解说
oopFoo
[程式] HTML5 webgl 2D引擎的笑能
oopFoo
[情报] 开源2d游戏编辑器 Ct.js
oopFoo
[新闻]游戏界台湾之光 许雅涵让兴趣也可以很专业
alinwang
[请益] unity 打不开专案
ilwe
[自介] DK
dklassic
[程式] UniRx的Trigger疑问(已解决)
SecondRun
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com