[请益] unity 执行时汇入 fbx档案

楼主: nimaderto (没朋友)   2020-08-20 02:21:04
小弟我 希望可以做一个在执行时能汇入fbx档案的功能,我稍微查了下大部分都是在
Unity Editor时import进来的教学,因为我希望每个使用者都能使用自己的fbx模型
,我想请问 unity 有办法做出在执行时汇入fbx并且设定 fbx 的 scale Factor 大小以
及贴图设定,如果以上都可以的话我该怎么使用,如果我再稍微过分点,希望可以利用
把桌面档案直接拖曳到exe上的指定位置,这样我应该要怎么做,感谢各位了。
如果真的没办法就只能在每次使用时都先把fbx 汇入,自己的模型在把exe输出。
作者: oopFoo (3d)   2020-08-20 06:48:00
https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop要runtime读fbx就比较麻烦,assetstore有在卖。不然就自己来。有fbx的api,自己读档自己处理,scale factor当然就没问题。可看看别人如何连结fbx apihttps://github.com/facebookincubator/FBX2glTFhttps://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx结果,unity自己就有binding了,也许就够你用了

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