Re: [问卷] 请协助我们填写问卷"游戏专案为何成功!"

楼主: NDark (溺于黑暗)   2018-12-21 15:45:11
※ 引述《NDark (溺于黑暗)》之铭言:
: 各位好 我是 NDark.
: "游戏专案为何成功!" 问卷在 2014-2015 年间获得巨大成果与智慧.
: ( 2014 游戏专案为何成功 结论系列 : https://wp.me/PBAPd-qi )
: 2018 年我们开始了第二轮的问卷.
: 除了依照前一次的结论对问题做出修正之外.
: 也希望结果能够纳进更多文化圈成功专案的要素.
: 问卷在此 :
: https://www.surveymonkey.com/r/ZRBY5PG
目前距离目标还短少一百九十六份的问卷.
如果您是 最近五年内参与过游戏专案的程式企划美术(不论专案完成或是中止)
希望能拨出十五分钟填写这份问卷(问卷支援多国语言),
让我们能够透过问卷的统计结果,了解游戏开发幕后重要及不重要的要素.
另外让我们快速回顾 2014-2015 年 游戏专案为何成功 第一轮的结论:
https://wp.me/pBAPd-zJ
1. 我们都认为奖励给予团队会有巨大的激励。然而,结果却显示,只有给予个人的激励
才会达到效果。
2. 对某些游戏开发者来说,方法论被认为是圣杯,会造成巨大的差异,特别以敏捷式为
标的。但其造成的差异很微小。每个方法论与产出分数的相关度都很低。
3. 说成功的秘诀就是团队合作很容易,但有时平凡其实更难做到。真正的成功秘诀似乎
是一个可以持续并有推动力会持续挖掘启发良好团队合作的文化,这个文化会让这个团队
合作成长,并仔细勤勉地自我精进,并在有问题时自我修正

4. 成功的团队都能在创造时鼓励承担失败与谈论失败,这样确保团度成员有安全感,感
觉创造时有后援。
5. 开发中改变规格,或是如何改变规则,会对团队产出造成重大影响。然而,假如规格
真的改变,团队成员的参与讨论,清楚的沟通,及改变的原因,都会减轻伤害。
6. 加班会让公司流动率增加,失去有才能的员工,高压,健康问题,低良率,人际关系
崩坏。那些觉得加班是合理的人其实都知道,但他们刻意忽略这些副作用因此而加班,当
他们持续使用这种兴奋剂来加大产量时,掉落的效率让他们就必须使用更多的兴奋剂(更
多的加班)。

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