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GameDesign
[程式] 如何限制游戏帧数
楼主:
SecondRun
(雨夜琴声)
2017-12-06 18:00:26
大家好
小弟之前透过XNA学习游戏基本架构
最近和同学组个队想用DX做游戏
实作的时候发现Update好像是电脑跑多快就更新多快
请问这东西要怎么样可以限制到平均60帧呢?
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2017-12-06 18:07:00
自己抓经过时间如果时间还没到就跳过.
作者:
eye5002003
(下一夜)
2017-12-06 18:20:00
现在大多分两条thread处理,负责绘图的thread就放任它尽情去跑,Windows下自然最快就跑FPS60左右了另外一条用来更新状态的thread就算一下时间,有多的时间就sleep吧,让CPU轻松点
作者:
NoNameL
(名无乚)
2017-12-06 19:53:00
XNA可以设定更新频率模式,怎么设定我忘了
楼主:
SecondRun
(雨夜琴声)
2017-12-06 20:03:00
对啊所以现在转来DX不知所措
作者:
johnny94
(32767)
2017-12-06 21:14:00
有用过XNA 的话直接用monogame 不就好了?
楼主:
SecondRun
(雨夜琴声)
2017-12-06 21:33:00
想练习一下shader的部分
作者:
Bencrie
2017-12-06 21:44:00
不是 vsync 开起来,swap/present 的时候会自己等吗
作者:
commandoEX
(卡曼都)
2017-12-07 15:01:00
d3d device在初始化时就可以选了啊@ @
作者:
sand1050
(不知名的人物)
2017-12-09 21:13:00
参考这篇吧
https://goo.gl/YwMc8q
控制60fps
楼主:
SecondRun
(雨夜琴声)
2017-12-10 22:00:00
感谢各位建议@
[email protected]
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