Re: [程式] 学习程式的瓶颈

楼主: Gringoire (葛林果)   2017-11-22 11:43:08
※ 引述《parsons12342 (拜妈祖有保庇)》之铭言:
: 小弟之前曾在本版发过文,
: 询问c#和unity的学习方式,
: 我是选择从c#着手,
: 甚至还修了电机的c#.
: 这课是学console那种,
: 不是windowsform的,
: 只是一路上学习跌跌撞撞,
: 基本的循环还行,
: 可是一到阵列就完全卡死了,
: 学的真的不好,
: 请问 我现在用unity返回来学c#,
: 状况会好一点吗?
: 还是有什么比较好的做法
小弟平常游荡在各种游戏开发社团
常常遇到一些发问者贴文问奇怪的问题
甚至有时连自己想问的东西都无法清楚描述
我觉得原因就是程式基础的不足
(小弟资工系,从来没修过C#的课,但是修过C跟C++,触类旁通XD)
Unity固然方便
但它的根本依旧是构筑在程式码之上
如果你连阵列、函式都不了解
对MonoBehavior函式库的理解势必也会跌跌撞撞
更别提设计模式、算法了
我支持跟着别人的Unity教学做些小游戏
因为学习初期总是需要些成就感
但这只能当作消遣 并不是实力增强的保证班
很多人都觉得程式知识欠缺没有关系
只要有Unity+广大的社群就能带我飞上青天
线上资源的确很多 对于追求速效的人是很适合的
ex.1天内做个小游戏打动女生的芳心(误
但如果你想把做游戏当成长远的事
你还是得建立起自己的背景知识
逐渐不再依赖教学资源
开始做个能独立的开发者
所以
勇敢把最苦的C#嗑下去吧
过程一定不会比设计敌人、拉动画、写特效有趣
可是这也是最能让你从把Unity当玩具的泛泛之辈里区别出来的真实力
加油
作者: laikyo (六元)   2017-11-22 20:01:00
正面
作者: brian780405 (pohan)   2017-11-23 01:24:00
我反而觉得把程式写好比较有趣XD突然想改东西发现超好改的时候,觉得自己超屌,很爽
作者: zg0608x (眼睛長在腳底下)   2017-11-25 15:09:00
人真好

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