楼主: 
zimiarh (希米亚)   
2016-09-03 16:29:45※ 引述《Lincm (黄豆)》之铭言:
:     想请问一下一般大部分游戏都是怎么做过场动画的啊?
:     https://www.youtube.com/watch?v=dqIj0Tc5-Oo
:     像是这种的过场动画,看起来好像是可以吃模组的
:     运球传球的过程之类的,也可以加入个人专属的华丽必杀技
:     想问说做这样子动画的大概是用什么做的呢?
:     是用什么引擎吗?完全没有什么概念@@
        其实没有看得很懂原PO想问的过场动画是指哪段XD
        一般游戏比较常见的,感觉可以分成两种
        1. 过场影片。完全就是一段预先制作好的影片,只是拿出来播一下
        2. 过场桥段。限制玩家输入,使用游戏内元素演出
        先说一下两种过场的优缺点
        第一种得益于他是预先制作好的
        可以下重本把画面做得尽善尽美,也不容易出bug
        缺点就是占空间,而且不能配合当下情境调整内容
        比如动作游戏打爆boss进动画,角色位置肯定无法跟衔接
        第二种就刚好相反
        因为是即时演出,细节肯定受限装置效能,而且一不小心可能出喷饭bug
        不过好处就是可以高度跟游戏当下情境融合
        以原PO的影片来看,好像放招的过场动画都跟游戏当下的状态没什么关系
        遇到这种程度的使用需求,以程式的角度来说
        会很想请美术把各个角色的动画做完后,程式选著播就可以了
        这样程式很稳,手机不烫,美术轻松,皆大欢喜...
        除了行销(爆)。他们肯定不同意,因为很占空间@@
        那么如果不幸沦落到要用第二种来处理该怎么做呢?
        这就要看实际需求决定程式涉入要多深了
        以这段影片来看
        放招喊话还有带球过人的桥段的确可以做一段模板,然后动态放图
        不过不同角色的绝招演出大概就不能重复利用
        好在这个部分看起来没有什么与玩家的互动
        也不像是会根据游戏状态(比如角色能力值、装备等)变化
        比较简单的做法是请美术做完动画后,把key frame等资料输出
        然后程式这边再想办法转汇进引擎里面
        AE是有人有提供套件可以输出XML,有这个程式就好下手多了
        另外以前好像看过有套软件可以桥接flash/AE跟unity的样子
        是专门设计来辅助游戏UI制作的(可见得这东西害人不浅!)
        但是名字我忘了,具体功能也不清楚
        只记得要价不斐,好像一套要2X万台币还镁吧@@||||