Fw: [分享] cygames cgss专题讲座 in cedec2016

楼主: yummypixza (好吃的披萨)   2016-08-31 13:29:26
※ [本文转录自 IdolMaster 看板 #1NnSBgTJ ]
作者: jimysu (鸡米酥) 看板: IdolMaster
标题: [分享] cygames cgss专题讲座 in cedec2016
时间: Wed Aug 31 01:31:19 2016
CEDEC是日本最大的游戏开发者技术交流会
在今年的CEDEC 2016会议上CY社有两场是以CGSS为主题的讲座
这两场分别是软件技术篇跟视觉艺术篇
(官网的讲座介绍 有兴趣的可以点进看看)
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/3515.html
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/4787.html
下面是这两场讲座的记事报导
懂日文的建议可以自己进去看全篇带图解释更详细
软件技术篇
http://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/
视觉技术篇
http://gamebiz.jp/?p=167929
简要翻译一下报导内容
软件技术篇主要是在讲3D动画的技术制作层面
决定游戏引擎:
制作者的目的是让3D动画能够在60FPS下还能够维持高品质顺畅运作
而挑选了“Unity”和“Cocos2d-x”这两个作为候补
经过了1个月的检证后 选择了开发效率高的Unity
轻量3D与标准3D的制作手法(不是很了解这部分所以不详述)
光源和阴影:
两者都不是真实模拟 理由都是为了轻量化
还有另一个理由是因为舞台上的光源太多
使用真实模拟反而会使阴影无法呈现 失去立体感
角色动作部分刻意会让每个角色的动作开始时间错开
动作全都一致反而会没有真实感
其他部分讲到程式演算的部分太硬了吃不下去跳过
有兴趣的人可以自己看原文
视觉艺术篇主要在讲3D角色的制作
觉得这部分比较有趣 内容也比较不会那么生硬难懂
3D角色制作:以手机能发挥到最大的极限运作来调整
角色头部约使用4000个多边形
身体约使用7000个多边形(CENTER位) 其他人为4000个多边形
纹理贴图头部和身体都是1024x1024像素
可动处:头部(含表情)约40个 头发约20个
身体56个 其他部分约20个
3D角色的制作使用轮廓线以呈现原本平面插画的感觉
(不懂轮廓线的请想像一下线绘跟无线绘的感觉)
轮廓线配合不同部位会呈现与其相近的颜色
像是肌肤的轮廓线是茶色 白色一服的轮廓线是淡蓝色等等
接着是角色个性的表现
将身体部分标准化 以提升作业效率和减低游戏容量负荷
身高共有S/M/L/LL 其中只有煌梨是LL
可以说是特别她量身打造的尺寸
胸围:S/M/L (这里就没有LL了)
体重:轻体重/标准体重
肤色:偏白/普通/褐色
角色表情分为
普通/笑脸/眨眼/悲伤/自信/害羞/特殊表情
眼睛冒星星和乃乃的自动躲避镜头眼神都是属于特殊表情
嘴巴口形部分
将元音的あいうえお和子音ん的口形分别做成大跟小两种形式
借由口形大小的调整增加逼真度
舞蹈动作部分以实现自然的动作为重点
乐曲编舞完成后 用动态捕捉技术捕捉舞者动作
唯有手指动作会由动作设计师手动完成
还有错开每个角色的动作时间避免看起来过于机械化
这点软件技术篇也有讲到
在时间轴设定部分
CY社在企划实行初期前
就请社内工程师开发了工具软件
这个时间轴软件可以配合歌曲设定角色嘴形动作
让角色看起来就像真的在唱歌一样
另外此软件还能调整以下各种设定
镜头角度
角色视线
灯光照明
脸部表情
背景萤幕上的动画素材
镜头焦距
有了这套软件的开发 使得LIVE动画制作变得相当轻松
一个月能追加3~4首歌曲都是可能达成的
最后是3D角色制作和细部优化(终于到最后一个阶段了)
在制作角色时是直接参考角色插画
将空间调整到和插画一样的大小来制作 以忠实呈现原画为重点
角色制作流程的最后确认会请绘师提供意见进行更细部的修正
除此之外为了突显角色个性魅力更是不遗余力
这边举了芳乃和太田优的例子
游戏企划和绘师都强烈希望可以让芳乃的专有服装穿上振袖和服
跟工程师讨论后进行了服装模拟的最适化处理以降低CPU负担
可动处也从原本的既有模组中额外增加了对振袖的部分
太田优胸口的痣 一开始内部就觉得制作上有困难所以忍痛放弃
在角色追加更新后收到许多P希望可以完整再现的意见
同样也在经过内部讨论后
从原本的三种肤色模式再特别增加了痣的追加模式
游戏推出以来 由于开发技术力的不断上升
CG制作者和监修绘师双方技术都更加熟练 更能提出准确的修正指示
从头发的流线感到脸部轮廓 也能做出精密的细部修正
而现在也正在进行以角色推出新SSR时为主的模组修正
将不少初期觉得OK 但现在觉得还能再更好的地方做了调整
制作组表示:
虽然这些修正并不会增加营收,但是我们想要重视开发者的要求和想法
也同时希望能让P们更加开心满意,才会有如此的应对。
最后总结:
CGSS的角色制作最重要就是“完整重现”
并且赋予个性,表现出临场真实感,订定出稳定且不断求上的品质体制
制作小组对灰姑娘们满满的爱 感受到了
终于打完了 好累(说好的简要却一点都不简要)
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2015-08-31 01:32:00
黑科技
作者: wai0806 (臣妾办不到啊)   2015-08-31 01:35:00
\Kirari 萌萌/\Kirari 当我姊姊/
作者: shlee (冷)   2015-08-31 01:37:00
佛心公司 强大的技术力不过手机最大极限 他们是用什么标准啊XD 一堆手机跑不动啊w
作者: grende (チャチャの主様)   2015-08-31 01:40:00
所以为了跑不动的手机才做了轻量版阿
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2015-08-31 01:41:00
爱跟技术力兼具的公司
作者: yms4143400 (小康)   2015-08-31 01:42:00
感谢翻译
作者: grende (チャチャの主様)   2015-08-31 01:46:00
话说视觉部分除了模组还有一篇是讲UI的
作者: jimysu (鸡米酥)   2015-08-31 01:50:00
g大一说才找到UI篇也有报导 http://gamebiz.jp/?p=168065
作者: gunng (暗黑检察官)   2015-08-31 01:59:00
感谢翻译 这系列文不少篇http://goo.gl/HXd04v IOS的标准是用机种 安卓是用soc
作者: yms4143400 (小康)   2015-08-31 02:05:00
soc是什么啊
作者: gunng (暗黑检察官)   2015-08-31 02:11:00
简单来说就是看手机芯片的处理效能
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-08-31 02:18:00
感谢翻译
作者: kkevin1230   2015-08-31 02:26:00
明天就来课一单
作者: penta (舞璉)   2015-08-31 02:28:00
感谢翻译 有开超得就贡献一单
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2015-08-31 02:32:00
感谢分享,很有意思
作者: Ruren9527 (路人9527)   2015-08-31 02:42:00
感谢翻译 好猛啊
作者: s33003030 (calaser)   2015-08-31 02:46:00
黑科技之力
作者: LiNcUtT (典)   2015-08-31 03:24:00
安卓:SystemInfo.graphicsDeviceName=GPU名称
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2015-08-31 05:01:00
作者: AXby (A纸)   2015-08-31 05:53:00
推推
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2015-08-31 06:04:00
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-08-31 06:41:00
推翻译
作者: b325019 (望月)   2015-08-31 07:14:00
辛苦了我也在弄这篇翻译www不过只弄到表情那边营运对CGSS真的很有爱
作者: bluespot (镜花水月)   2015-08-31 07:18:00
推 希望出超得 (′・ω・‵)
作者: krousxchen (城府很深)   2015-08-31 07:56:00
果然是因为性能关系在角色身上用画的作假光源效果
作者: idatenjump (美树)   2015-08-31 08:15:00
推XD
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2015-08-31 08:30:00
推黑科技
作者: cafe12345 (cafe)   2015-08-31 08:42:00
╰(⊙Д⊙)╮<佛心公司 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯
作者: LDtiger (青山须臾)   2015-08-31 09:01:00
好有爱
作者: asdf70044 (A7)   2015-08-31 09:25:00
作者: wotupset (wotupset)   2015-08-31 09:57:00
和服芳乃好可爱RRRR
作者: dexter66369 (Dexter)   2015-08-31 10:45:00
很好奇那个时间轴软件XD
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-08-31 10:50:00
推个翻译
作者: coutji3184 (十一月的冰雨)   2015-08-31 10:57:00
Shut up and take my money !
作者: yellowgolem (黄狗人)   2015-08-31 12:02:00
太神啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: FanciaMP5 (汎希雅)   2015-08-31 12:14:00
胸围没有给到LL是歧视我们家及川就对了(拍桌)
作者: charlie20083 (查理)   2015-08-31 12:39:00
先推 所以我说那30FPS选项是干嘛用的咧...
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-31 12:43:00
给你看乳摇的 60fps不会摇
作者: krousxchen (城府很深)   2015-08-31 12:44:00
给性能不太够的看3D标准MV少算一半,性能要求就不用跟60fps一样高
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-31 12:45:00
倒是我满好奇为什么30FPS能摇 60fps却没办法
作者: krousxchen (城府很深)   2015-08-31 12:50:00
我在想是不是骨骼运算的bug应该说是乳房物理运算的bug
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-08-31 12:56:00
推翻译和整理
作者: b325019 (望月)   2015-08-31 13:01:00
就算是BUG我想他们肯定也有发现吧www这样还没改就默认30fps=乳摇模式www
作者: LiNcUtT (典)   2015-08-31 13:02:00
故意的 隐藏彩蛋XD
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-31 13:10:00
因为这个原因所以我60fps只有开过一次 就再也没开了
楼主: yummypixza (好吃的披萨)   2015-08-31 13:25:00
推整理连结 另借转 Gamedesign 版

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