※ [本文转录自 IdolMaster 看板 #1NnSBgTJ ]
作者: jimysu (鸡米酥) 看板: IdolMaster
标题: [分享] cygames cgss专题讲座 in cedec2016
时间: Wed Aug 31 01:31:19 2016
CEDEC是日本最大的游戏开发者技术交流会
在今年的CEDEC 2016会议上CY社有两场是以CGSS为主题的讲座
这两场分别是软件技术篇跟视觉艺术篇
(官网的讲座介绍 有兴趣的可以点进看看)
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/ENG/3515.html
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/4787.html
下面是这两场讲座的记事报导
懂日文的建议可以自己进去看全篇带图解释更详细
软件技术篇
http://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/
视觉技术篇
http://gamebiz.jp/?p=167929
简要翻译一下报导内容
软件技术篇主要是在讲3D动画的技术制作层面
决定游戏引擎:
制作者的目的是让3D动画能够在60FPS下还能够维持高品质顺畅运作
而挑选了“Unity”和“Cocos2d-x”这两个作为候补
经过了1个月的检证后 选择了开发效率高的Unity
轻量3D与标准3D的制作手法(不是很了解这部分所以不详述)
光源和阴影:
两者都不是真实模拟 理由都是为了轻量化
还有另一个理由是因为舞台上的光源太多
使用真实模拟反而会使阴影无法呈现 失去立体感
角色动作部分刻意会让每个角色的动作开始时间错开
动作全都一致反而会没有真实感
其他部分讲到程式演算的部分太硬了吃不下去跳过
有兴趣的人可以自己看原文
视觉艺术篇主要在讲3D角色的制作
觉得这部分比较有趣 内容也比较不会那么生硬难懂
3D角色制作:以手机能发挥到最大的极限运作来调整
角色头部约使用4000个多边形
身体约使用7000个多边形(CENTER位) 其他人为4000个多边形
纹理贴图头部和身体都是1024x1024像素
可动处:头部(含表情)约40个 头发约20个
身体56个 其他部分约20个
3D角色的制作使用轮廓线以呈现原本平面插画的感觉
(不懂轮廓线的请想像一下线绘跟无线绘的感觉)
轮廓线配合不同部位会呈现与其相近的颜色
像是肌肤的轮廓线是茶色 白色一服的轮廓线是淡蓝色等等
接着是角色个性的表现
将身体部分标准化 以提升作业效率和减低游戏容量负荷
身高共有S/M/L/LL 其中只有煌梨是LL
可以说是特别她量身打造的尺寸
胸围:S/M/L (这里就没有LL了)
体重:轻体重/标准体重
肤色:偏白/普通/褐色
角色表情分为
普通/笑脸/眨眼/悲伤/自信/害羞/特殊表情
眼睛冒星星和乃乃的自动躲避镜头眼神都是属于特殊表情
嘴巴口形部分
将元音的あいうえお和子音ん的口形分别做成大跟小两种形式
借由口形大小的调整增加逼真度
舞蹈动作部分以实现自然的动作为重点
乐曲编舞完成后 用动态捕捉技术捕捉舞者动作
唯有手指动作会由动作设计师手动完成
还有错开每个角色的动作时间避免看起来过于机械化
这点软件技术篇也有讲到
在时间轴设定部分
CY社在企划实行初期前
就请社内工程师开发了工具软件
这个时间轴软件可以配合歌曲设定角色嘴形动作
让角色看起来就像真的在唱歌一样
另外此软件还能调整以下各种设定
镜头角度
角色视线
灯光照明
脸部表情
背景萤幕上的动画素材
镜头焦距
有了这套软件的开发 使得LIVE动画制作变得相当轻松
一个月能追加3~4首歌曲都是可能达成的
最后是3D角色制作和细部优化(终于到最后一个阶段了)
在制作角色时是直接参考角色插画
将空间调整到和插画一样的大小来制作 以忠实呈现原画为重点
角色制作流程的最后确认会请绘师提供意见进行更细部的修正
除此之外为了突显角色个性魅力更是不遗余力
这边举了芳乃和太田优的例子
游戏企划和绘师都强烈希望可以让芳乃的专有服装穿上振袖和服
跟工程师讨论后进行了服装模拟的最适化处理以降低CPU负担
可动处也从原本的既有模组中额外增加了对振袖的部分
太田优胸口的痣 一开始内部就觉得制作上有困难所以忍痛放弃
在角色追加更新后收到许多P希望可以完整再现的意见
同样也在经过内部讨论后
从原本的三种肤色模式再特别增加了痣的追加模式
游戏推出以来 由于开发技术力的不断上升
CG制作者和监修绘师双方技术都更加熟练 更能提出准确的修正指示
从头发的流线感到脸部轮廓 也能做出精密的细部修正
而现在也正在进行以角色推出新SSR时为主的模组修正
将不少初期觉得OK 但现在觉得还能再更好的地方做了调整
制作组表示:
虽然这些修正并不会增加营收,但是我们想要重视开发者的要求和想法
也同时希望能让P们更加开心满意,才会有如此的应对。
最后总结:
CGSS的角色制作最重要就是“完整重现”
并且赋予个性,表现出临场真实感,订定出稳定且不断求上的品质体制
制作小组对灰姑娘们满满的爱 感受到了
终于打完了 好累(说好的简要却一点都不简要)