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GameDesign
[请益] 安装数成长速度
楼主:
bbkuan
(逼逼困)
2016-06-12 23:48:54
想请问游戏人数成长怎样才算快?
个人的独立开发团队都是第一次,没经验(?)
Google Play开发者后台可以自动统计。
之前安装数量有达到2万,过去半年掉回1万。
现在修正过后,以每天50安装数稳定的线性成长。(没买广告)
怎么样的成长速度才算快??
其他数值看起来没什么用,有些人下载之后就删了,总下载次数感觉没什么参考价值。
作者:
goury
2016-06-13 07:19:00
情况不同差别很大,且任何数值都可能代表某种意义,例如你说有些人下载后就删了,所以觉得总下载数没参考价值,但这至少可能代表你的app上架的呈现(icon、简介..等)具有吸引力但使用者下载后,游戏本身留不住人(这边最好自己有设置统计不重复使用者的进入游戏数量,可以确认是否从安装后到开启游戏中间是否有异样...等各种可能问题,都可能从数据推敲)安装成长量,你只提到没买广告,但是一般一定还有其他推广手段在进行,这方面做的怎样差别就很大(甚至跟总下载数都有关联),如果连任何推广方式都没有,每天还有50安装,那也蛮...感觉上好像蛮厉害的
作者:
cephas
(血法)
2016-06-13 08:12:00
要看转换率?
作者:
holymars
2016-06-13 18:56:00
你没说是免费还是付费游戏..付费的话每日50还蛮不错的只要有在排行榜上,就会有稳定的每日新增玩家了,未必要推广
作者: mtsa (默契)
2016-06-13 19:38:00
看安装数不太准啊 看有打开的数吧
作者:
goury
2016-06-14 04:06:00
恩...先说说看没有任何推广(包含不花钱推广),要怎么在排行榜上吧...当然凡事都有特例,但一般是不能奢求这种可能啊..
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