[请益] 新鲜人非资工想走程式需要补强什么

楼主: death123456 (一手啤酒)   2016-06-08 17:56:57
各位前辈们 大家好
小弟即将于学店毕业
念的是游戏设计的科系
在小组里都是负责程式的部分
到了现在要毕业了才发现
我会的只有Unity而已 (而且还不是很厉害)
虽然都是用C#写 不过在Unity用的C#感觉是完全不同的东西
通常作品都是企画好了就开始做
然后中间碰到问题就喂狗
最后就这样累积了三四部作品
(有手机游戏 不过都没有连线游戏)
程式基础不好这样也可以做出东西 Unity 就是这么神通广大
我程式方面有学过的只有一点点C++ 大概到指标和继承那里算熟
然后资料结构的课没有很认真上Orz
导致我现在空有作品 可是对程式方面还是懵懵懂懂
最近即将毕业 面试了几间游戏公司
考的笔试完全不会啊!!
除了前几题最基础的
后面一堆英文名词看都没看过
然后程式码找错误之类的也看都看不懂 Orz
公司都会说我作品很多很好可是基础很差 最后都是没联络 QQ
虽然有一间工作室纯考Unity写得还蛮顺的 还有实机考
不过该公司不是走游戏方面的
所以就没有考虑
总之呢~
小弟我还是很希望进入游戏业
(未来目标是学习经验 还完学贷后自己创业)
所以目前打算放慢脚步给自己几个月准备
想上来问一下版上的前辈们
如果非资工科系出生 想要进游戏业做游戏程式开发
在有限的时间内程式最需要学些什么?
小弟我自认学习力还算快 也算对程式有兴趣
只是程式这条路太多样了想准备却不知道从哪里开始
小弟本人又是个ㄈㄓ不用当兵 现在面对毕业真的对未来有点茫然
先谢谢大家!
作者: laikyo (六元)   2016-06-08 18:38:00
洗学历 国立硕
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-08 18:45:00
现在去游戏业怎么样都能喊个30/35吧 要开发先找雷亚?
作者: damody (天亮damody)   2016-06-08 18:53:00
先考上成清交台吧
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-08 18:56:00
有作品就赢一半了啦
作者: coolrobin (泳圈)   2016-06-08 21:00:00
个人认为游戏业学历影响不如科技业重...
作者: lzainside (Lza)   2016-06-08 22:50:00
作品作品作品,资结算法大概就够了,学历基本没用除非你有要去特定某些公司,那四大硕应该会加分不过多半游戏业应该有作品就可以进了,蛮缺新鲜肝的
作者: viceversa56 (姊超猛)   2016-06-08 23:11:00
其实台湾游戏业出的考题很保守,遇过几家公司都考c如果你是以其他程式为主力,看到考题会很傻眼
作者: coolrobin (泳圈)   2016-06-08 23:23:00
建议可以上网或上其它版找考古题 对笔试一定有帮助至于如果上了之后 用的语言不一样 那就再学搂 :)
作者: MBRSL (MBRSL)   2016-06-09 01:05:00
有作品连结吗?不然可以试着做比较复杂的系统当作练习
作者: jasonlu00 (炉)   2016-06-09 01:07:00
都有拿到面试机会了,不用洗学历吧。把问题搞懂就好资料结构跟算法书看一看,可以应付面试即可。也可以上网刷leetcode题练习
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-06-09 05:08:00
资料结构和算法是写程式一定要会的基础,早学没坏处
作者: mabinogi805 (焚离)   2016-06-09 07:09:00
程式最重要的就是算法跟资料结构...早点开始吧!
作者: Frostx (Naga)   2016-06-09 09:33:00
我还没应征工作,感觉你实作能力有了,只差在通过面试,程式基础就一路上花时间补齐吧,加油!!
作者: lemmii   2016-06-09 09:39:00
好好准备面试
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-09 12:43:00
那就继续进修啊,起码要看懂能解大部分考题。毕竟unity只是一时的,基本功才是永久的。
作者: Ekmund (是一只小叔)   2016-06-09 14:49:00
都有作品了别去念硕士了 硕士学历在游戏业影响力远小于一般科技业 赶紧出去卡实在 除非你进电脑图学lab 而且真的对图学有热忱愿意花两年再说
作者: Yshuan (倚絃)   2016-06-13 09:51:00
敝校的图学lab颇重实作 没有c++功力 要补上也很痛苦喔不过考试不难考就是 119给你个参考
作者: allensheng (上将帽子)   2016-06-13 17:40:00
不管之后想干嘛 写程式一定会需要资结算法的硬干这种作法只有在做作业的时候可以用游戏这种常常需要改来改去的东西不把架构写好就爆炸定

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