[请益] 企划书分支剧情写法

楼主: knight32907 (1元)   2016-05-20 09:59:04
大家好 我正在写企划书的分支剧情对话
目前是采用这种方式:
{
Tag1
对话一
[选项一] ... 跳至Tag1-1
[选项二] ... 跳至Tag1-2
[选项三] ... 跳至Tag1-3
Tag1-1
.... 跳至Tag2-1
Tag1-2
.... 跳至Tag2-2
Tag1-3
... 跳至Tag1
}
结果写了几个Round之后会觉得有点乱 变成看文件的时候要跳上跳下找
现在在考虑要不要把Tag编号全部拉出来整理成树状图
大家写文案的时候是用怎样的方式来整理或排序内容呢?
作者: LayerZ (無法如願)   2016-05-20 10:34:00
老师说不要用goto (被打word可以用超连结前往跟回来树状图应该比较好?
楼主: knight32907 (1元)   2016-05-20 11:05:00
刚刚试着用Word书签 结果书签名称不能用"-" 惨了我的Tag编号方式都有用"-" 书签名称如果用其他方式命名 只会把自己弄得更乱吧...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-20 14:03:00
我看到前几行马上想法跟一楼一样XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-05-20 18:34:00
用Flag方式比较好每段剧情都有其触发Flag要求,而每个选项可能会依目前情况再给出或取消不同的Flag。用Flag写法的一项特色是,你甚至不需要照剧情前后排序也能运作(只要你Flag管理恰当)而且每段剧情都可以很容易从Flag判读出什么情况才会被触发,而不需要往回追分枝树看是做了哪些选项才过来的
作者: allensheng (上将帽子)   2016-05-24 22:24:00
可以玩看看RPG制作大师 他们就都是用flag在管理东西
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2016-05-26 13:54:00
可以参考很多游戏剧情分支的方式其实都是用tag或数字大于小于多少去判断,像bioware的暗龙跟me,有用修改器改过就知道Flag 打错XD
楼主: knight32907 (1元)   2016-05-31 08:42:00
感谢楼上两位的建议

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