[请益] Unity内的FPS与Vive问题

楼主: nfs258147 (258)   2016-05-12 22:40:28
大家好!
不知道Vive开始发货后大家有没有沈浸在VR世界中呢?
最近在用unity5与vive开发一个demo游戏,但遇到了两个问题,想请教有没有前辈可以解
惑:
[1]FPS掉速问题
我创造了一个场景,用Vive可以在里面走来走去。一般维持在90FPS以上,但看到了某些
物件(去网络上找到的3D零件,600mb)则会掉到30FPS,根本不能玩。
我有试着用Bake,但效果有限。有问题的图档是SolidWork档案,再用FBX exporter汇出
。请问有没有办法牺牲一些成像,把这图档“压缩”呢?
它应该已经细到肉眼无法判断了...所以就牺牲一点品质吧...
[2]Vive controller不见
我是用SteamVR的TestThrow修改,把原本的控制器改成手的图案,再用unity内的play模
式测试都OK。
但build成exe档案后,手的模型会黏在世界中心不动,请问这该怎么办呢?
先谢谢各位
祝各位顺心
作者: littleshan (我要加入剑道社!)   2016-05-13 00:53:00
你那个 600MB 的 model 面数是有多少啊...
楼主: nfs258147 (258)   2016-05-13 01:34:00
大大..我看它蛮精美的所以就抓下来我也不知道有多少面...有没有方法降低面数呢?
作者: laikyo (六元)   2016-05-13 02:40:00
Mesh Simplify或者专业美术调整
楼主: nfs258147 (258)   2016-05-13 08:40:00
Laykyo大大,谢谢!我试看看
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2016-05-13 09:57:00
600MB 应该是贴图材质的问题...导致显示内存不够 监测一下看是CPU还是GPU满载吧
楼主: nfs258147 (258)   2016-05-13 14:26:00
Cow大大,请问材质贴图怎么变小呢?
作者: UbaldJimenez (Uball)   2016-05-13 15:23:00
点 Texture 可以改变压缩的 maximum size
作者: lemmii   2016-05-13 22:56:00
用Maya可以调面数
楼主: nfs258147 (258)   2016-05-14 22:47:00
谢谢大大们,明天来试看看!谢谢

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