大家好!
不知道Vive开始发货后大家有没有沈浸在VR世界中呢?
最近在用unity5与vive开发一个demo游戏,但遇到了两个问题,想请教有没有前辈可以解
惑:
[1]FPS掉速问题
我创造了一个场景,用Vive可以在里面走来走去。一般维持在90FPS以上,但看到了某些
物件(去网络上找到的3D零件,600mb)则会掉到30FPS,根本不能玩。
我有试着用Bake,但效果有限。有问题的图档是SolidWork档案,再用FBX exporter汇出
。请问有没有办法牺牲一些成像,把这图档“压缩”呢?
它应该已经细到肉眼无法判断了...所以就牺牲一点品质吧...
[2]Vive controller不见
我是用SteamVR的TestThrow修改,把原本的控制器改成手的图案,再用unity内的play模
式测试都OK。
但build成exe档案后,手的模型会黏在世界中心不动,请问这该怎么办呢?
先谢谢各位
祝各位顺心