Re: [请益] 关于一些游戏的AI

楼主: LaPass (LaPass)   2016-03-16 10:42:09
昨天 围棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最后一场
AlphaGo 四胜一败,赢过李世石
我记得之前在这个版讨论过AI的问题
有提到围棋AI之类的
看一看时间,才三年前而已
现在回头看一看
当时的讨论还蛮有趣的
我记得蒙地卡罗算法在当时就出现了
我还在推文看到我自己推蒙地卡罗
总之
AlphaGo并不是用暴力解决计算的问题
更夸张的是,AlphaGo的程式内容
并没有任何程式码去判断所谓的“厚势”、“死活”之类的概念
只有胜负判断是特别用程式码写的
而且他们团队还是去找libary来用,根本没亲手写
AlphaGo的实作方式,是单单纯纯的,把棋谱喂进卷积神经网络
让AI学习每一种发展的胜率
以及,AlphaGo的设计上
是“泛用”的AI
也就是说,未来会拿来计算别的东西
像全球气候、国家级之类的大问题等等
当初有人认为
AI不可能在公平的状态下
在游戏上赢过人类玩家
我想,可以重新思考一下了
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2016-03-16 11:47:00
这么说来,AlphaGo能够造福人类的领域更广囉!真是好事
作者: zseineo (Zany)   2016-03-16 12:26:00
我比较好奇要怎么设定难度XD 围棋可以让子在游戏上不知道要怎么设定? 总之先期待挑战星海成功
作者: Ninja5566 (苦味)   2016-03-16 12:36:00
FPS的话作aimbot不就好了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-03-16 14:53:00
有种不插电再比一场(被拖走
作者: goury   2016-03-16 15:33:00
不太懂AI不可能在游戏上赢过玩家的说法?这次是赢围棋,但其他棋类不是很早就赢过人类了?重点是在AI吗?
作者: zseineo (Zany)   2016-03-16 15:37:00
行为上有差吧,其他棋种如西洋棋只是单纯的暴力解跟阿法狗或者AI的概念可能有些差距而且阿法狗的这种设计,是可以应用在各种领域上的以往你没办法写出一个公平状态下能在战略游戏中赢过玩家的AI吧,但阿法狗让这件事变得很可能
作者: LayerZ (無法如願)   2016-03-16 17:16:00
因为围棋的复杂度在棋类中算最高的吧..高到无法暴力解
作者: asoedarren (天真岁月阳仲寿)   2016-03-16 17:45:00
那先要定义何谓公平 如果比赛中连网算作弊吗?
作者: Schottky (顺风相送)   2016-03-16 19:50:00
就算是西洋棋、象棋也不是从头到尾暴力解,只用在残局
作者: Frostx (Naga)   2016-03-17 10:21:00
西洋棋跟象棋不是纯暴力解我的理解是,AlphaGo确实是想往泛用性迈进,但就现在来看还只是过程,所以Google才会想多尝试不一样的场域我论文在写RTS AI的相关研究,很期待Google来把目前的众多方法全部打趴,办个比赛跟韩国高手较量一下XD
作者: zseineo (Zany)   2016-03-17 11:21:00
我比较星海先没人玩QQ*比较怕
作者: pizzafan (七情三想)   2016-03-20 17:48:00
www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html要面对的算法难题在这边↑↑↑ 看有没有人要转帖一下?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com