[闲聊] Roll Turtle 2016台北电玩展参展篇 (下)

楼主: waldfantasy (Kira)   2016-02-15 16:18:57
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2016/02/roll-turtle-2016-indie-house-b2c.html
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大家新年快乐!开工啦!
过年前参加了2016年台北电玩展,
跟大家分享一下参加的心得 :)
Roll Turtle 2016台北电玩展参展篇 (下) - Indie House / B2C
这次的台北电玩展针对 Indie Game 的部份,
除了为期 2 天仅供商务交流的 B2B 展区,
第一次开放了 B2C 的展区让开发者与一般民众都能参与,
而 B2C 的展期长达 4+1 天,
(一般游戏厂商的话是完整的 5 天,Indie 的部份是 4 天)
可能是为了考量 B2B + B2C 两边都有参与的开发者,
所以在两边重叠的部份,也就是 B2B 的第 2 天、B2C 的第 1 天下午的最后,
才开放 Indie House 的展区。
B2B 的第 2 天下午 3 点 30 左右,
就看到一些有参加 B2C 的开发者提早开始收东西,
要把原本位于世贸二楼的 Indie Game Festa / B2B 展区的物品,
搬到一楼的 Indie House / B2C 展区。
因为 B2B 的 Indie Game Festa 部份是免费参加的,
所以国内的团队再加上主办单位邀请来的海外团队,
一共有高达 100 组以上的开发团队参与。
B2C 的 Indie House 则是需要收费 3000 元再外加 5000 元的保证金,
再加上长达 4 天的展期,也就是说,如果 B2B + B2C 都参加的话,
就会演变成长达 6 天的破纪录展出长度,
由于独立开发者团队不像大型游戏公司有足够的经费与人力,
不太可能花钱去找展场工读生,
通常都是开发者本人或团队成员亲自下去顾展,
6 天的展期对于 Indie 来说,
不管是体力,经费,人力都不是一个可以轻视的问题,
所以到了 Indie House / B2C ,
就只剩下 28 组不怕死的团队参加啦 (゚∀゚ )
虽然说主办单位的立意良好,
把 Indie House 的区域安排在大宇跟一个忘了叫什么的,
卖电竞鼠标耳机产品的两个舞台的中间,
说是能协助带来所谓的"人流",
但实际上却是,
由于这两家的舞台展场布置,
使用了面向走道的方式架设,而不是面向自己的展场区域,
造成了一个非常严重的问题,
基本上这两家是从早上一开始到晚上收摊结束,
一整天每隔个 5~10 分钟就有活动,
所以只要人群一开始围观,就会占据走道,
使得前往 Indie House 的道路非常拥挤,难以通行,
如果有大人物来访,比如说大宇邀请到萧敬腾来出席代言产品记者会,
那个时段基本上玩家是进不来也出不去 Indie House 的。
再来的问题则是,
两边舞台的大型喇叭全部都催到一个笔墨难以形容的巨大音量,
让人感觉仿佛置身在选前造势晚会的气势一般,
并且还要再加上两个彼此对立的阵营,只相隔不到短短的20公尺互相较劲,
然后 Indie House 再夹在它们中间这样的情形 (〒﹏〒)
即使是准备了耳机让来访的玩家试玩,
耳机音量开到最大,戴上耳机后仍然是难以听清楚游戏中的音乐细节,
更不用说没准备耳机的话,
基本上是不用想让玩家能够听见游戏中的音乐,
衍生出来的问题则是跟玩家或来访者交流沟通非常吃力,
正常方式的说话音量是难以顺利交谈的,
一整天下来处在这样的环境下,
对于亲自顾摊,无法换班休息的独立开发者来说,
是很可怕的沉重打击,精神与体力的消耗也十分迅速,
连续被轰炸了 4 天,到后面有非常多的开发者都不支倒地 @@
分配给独立开发者的展出桌面本身,
乍看之下海报印刷精美,桌面宽敞,还有打灯,
但是实际使用上来说,
似乎是默认了所有的开发者都只会使用类似手机专卖店那样的型式展示作品,
一旦摆上一般大约24吋左右的小型电脑萤幕,
海报就会被挡住一部份,
再加上摊位前后供参观者行走的动线空间过于狭窄,
玩家是难以在摊位后方聚集观赏的
所以后面几天我干脆把萤幕直接撤掉,让主办单位印刷的精美海报完整露出,
但看到有些团队制作的是家用主机的作品,
准备了大型32吋以上的萤幕,基本上海报就完全看不见啦,
实在是有点可惜 ^^"
虽然有着这些缺点,
原本第一天遇到以上的状况,再加上新增加的修改内容推迟了原定的开发进度,
真的是相当后悔报名 ><
但是在整个活动结束之后的现在,
这次的 Indie House / B2C 我还是愿意给予相当正面的评价,
并且收获远比预期的还要丰富 O口O!
简单来说,就是"人",
游戏做出来,就是要给"人"玩的,
而任何的展览,回归到最初衷,就是提供一个场所让"人"交流作品,
即使场地的因素有着一些缺陷,也不会对这一点造成改变。
而这次的台北电玩展,
是首次开办 Indie Game 的专区,
对我个人来说,Indie 不 Indie 一点也不重要,
大部份的一般玩家也是这样,不会在乎什么叫做 Indie Game,
单纯来逛逛,不小心经过的话,
通常的行为是瞄一下海报或游戏画面,
如果有兴趣、摊位上又刚好没有人的话,就会停下来随意摸摸看,
在这样的情况下出现的反应通常是最直接且不加以掩饰的,
我喜欢站在离摊位稍微远一点的地方观察玩家,
随他们自己拿着玩玩看,等待他们自行决定何时想要结束游戏。
如果玩家游玩的表情是像上面这样,
通常一玩就会玩个2~30分钟,一整个欲罢不能,
看到这样的情况,我才会悄悄慢慢靠过去,
静静等待游玩结束后与他们攀谈。
"请问你们知道什么是 Indie Game 吗?"
"请问你们有付费购买下载游戏的习惯吗?"
发现大部份的一般玩家其实真的不知道 Indie Game 是什么,可以吃吗?
果然游戏好玩才是最重要的!玩家根本没在管硬什么地 ^^
还有人以为我们这一区全部都是同一家名叫 "Indie Game" 的公司的作品,
拿着别摊的传单跟我说"你们公司的游戏类型好丰富".....
至于付费购买的话,大概一半一半吧,这个问题比较不一定,
但是蛮多人都提到有付费买过 Cytus 跟 Deemo !
如果交流的过程,又发现对方是真的喜欢 Roll Turtle,就趁机再提出请求。
"因为 Roll Turtle 还没有发售"
"如果喜欢这个游戏的话,请在 Facebook 上搜寻一下 Roll Turlte"
"这样游戏发售的时候你们就能第一时间知道了(・∀・)"
这是在国内参展,语言沟通没有障碍的情况下最大的好处,
可以和很多很多一般玩家直接面对面交流。
因为种种原因,这次参展并没有制作新的中文 DM,
之前参加东京电玩展发剩下来的英日文 DM,
也并没有随意在 B2B 时发给一般民众,
在这样的情况下,也真的有许多玩家在体验完 Roll Turtle 或是与我交谈完之后,
立即自发性的拿出手机在 Facebook 上搜寻 Roll Turtle 的专页按赞追踪,
真的是让我相当的感动 O__Q
而这次接触到了许多不一样的一般玩家与开发者们,
收到了许多的鼓励,这些都是事前没有预料到的。
有外国人逛过来看到海报,
惊讶的说他知道 Roll Turtle 这个作品,没想到能在这边试玩到。
有不知道是情侣还是兄妹的,
一开始是女生在玩,随着女生愈玩愈后面,
开始想要挑战奖牌,失败了数次之后,
跟男生开始斗嘴...
"不然你来呀"
然后男生也失败了好几次才成功 (∀)
也有第一次在展场试玩到 Roll Turtle 就表示很喜欢的小朋友,
隔天妈妈居然再买一次票带他来,就为了再玩一次 Roll Turtle!
电玩展门票一张可以买 2~3 套 Roll Turtle都够了啊 (ノДT)
早点说的话其实我可以送你们 VIP 票的 (°Д°)
还有许多的好朋友专门来试玩或是打招呼的!
好吧,我知道你们有可能其实主要是冲著 VR 来的 (゚∀゚ )
Roll Turtle 只是不小心经过顺便看一下 (-ι_- )
但是在展场很疲倦的时候,看到熟人真的会超开心的(・∀・)
传说中的低分少年!
飘过来的时候觉得这个人好面熟,原来我们早就认识啦,
只是一直无法把人跟名字连结起来 ( ∀`)
传说中的 Rayark 小扬 游董 Ming-Yang Yu 先生
传说中的小业 (咦?!
十几年不见的好朋友专门来玩 Roll Turtle VR,顺便体验 VR Roll Turtle
此外,也得到了一些媒体的报导曝光,
除了国内的媒体外,
比较意外的是在展场的时候遇到一位日本的记者,
在鸡同鸭讲的情况下,
最后顺利的?交换了名片,
才发现对方居然是来自日本、有名的 インサイド ( Inside-Games ) 网站,
隔天就发现对方非常迅速的撰写完成 Roll Turtle 的报导,
成为了 Indie House 展区中在日本 インサイド 上唯一被介绍的独立游戏,
而且报导的篇幅内容超级长一篇的 Σ(°Д°;
(居然能在这种鸡同鸭讲的情形下生出完整又详细的介绍)
【台北ゲームショウ2016】のんびりカメさん、夺われたタマゴを取り返せ!日本大好きな开発者が赠る珠玉のスマホゲーム
所谓的电玩展,
这样的场合汇集了所有跟游戏有所连结的人,
不管是工作人员、玩家、游戏编辑、展出者,
大家都是喜欢游戏,才会来到这里,
2016 台北电玩展的 Indie House 区,
虽然硬件设备与场地规划不尽完善,
虽然展出时间非常长,让人非常的疲倦,
但是所有这些"人"的热情是与国际上的其他任何游戏展览无异的。
很荣幸身为首次开办 Indie House 区其中展出者的一份子,
得到的收获也是远远超出我所预期的,
身体的疲劳恢复之后,留在心里的东西成为了养份,
要赶紧把 Roll Turtle 剩下的开发工作好好的完成囉!
PS:
虽然展出的那几天一直喊著好累好累,脚快断了,
下次再参加的话我就OO又XX之类的话,
但是最后一天收摊的时候,
心里却跑出一种"天下无不散的延席"般的,相当不舍的感觉,
跟所有认识的团队打个招呼准备要走人的时候,
隔壁摊一起共用同一张桌子 4 天的,
日本的展出者东乡先生突然跑来找我拥抱 O__Q
然后又是一阵鸡同鸭讲,
东乡先生对不起,因为我赶着要回家,最后你讲什么,其实我没有完全听懂...Orz
我会好好再加强我的英文跟日文能力的( ̄▽ ̄)
回到家里,一切都落幕后,曲终人散,再也没有震耳欲聋吵死人的重低音,
讲话也不再需要扯著喉咙大吼,
嗯,我居然开始想念游戏展的一切了(抖 M 属性觉醒!? Σ(°Д°; )
如果可以的话,我想要一直创作游戏下去 (o゚ω゚o)
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Roll Turtle官网
http://rollturtle.strikingly.com
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作者: xdorz87 (87)   2016-02-15 17:01:00
推推,b2b时我们的摊位就在你对面XD
楼主: waldfantasy (Kira)   2016-02-15 17:26:00
符文重生!
作者: art1 (人,原来不是人)   2016-02-15 19:21:00
推!!
作者: Tix (Sean Chen)   2016-02-16 12:44:00
推!
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-02-17 08:24:00

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