Fw: [选校] MS in Game dev programming & Animation

楼主: JKT48 (JKT48)   2016-02-06 18:45:33
※ [本文转录自 studyabroad 看板 #1MjSqiAV ]
作者: JKT48 (JKT48) 看板: studyabroad
标题: [选校] MS in Game dev programming & Animation
时间: Sat Feb 6 18:38:34 2016
大家好
小弟是申请2016秋季班的Game programming领域
目前手上有拿到两间offer 另外有两间自己内部民调?应该会上 剩下还没放榜
想请有在电脑游戏软件业以及动画业的前辈给点意见 谢谢
未来展望:
因为家人都在台湾纯朴乡下 所以想自己最后一步终究是要回台湾发展
但是台湾游戏业?以及动画业?大家也是懂...
如果可以的话希望能在美国或世界各地工作几年以后
可以回来自己创业 开自己小的工作室(先不论难易度)
另外以下的优缺点都是自己分析 如果有偏颇或错误的地方请见谅
/*===选校参考:===*/
看过许多资料 有人说进该行业学历根本不重要 有好的作品才是真的(这句正确?)
因此以领域排名, 课程内容和导向(要有一起做project), 还有附近工作机会为主
我知道很多PTT的前辈很厉害
但是考量一些签证的问题, 所以并没有申请一些该领域很强的营利学校
已经录取学校:
University of Utah Entertainment Arts & Engineering (engineering track):
优点
Princeton review 排名第一以外
也有许多资料都有看到EAE的资料, 所以应该不是只有美国有名
可能是老学校以及有大学部的关系
课程比较是我喜欢的 不会单纯绕在某些商业引擎
我的track课程偏CS 包含电脑图学以及人工智能课程等等
有暑假 而且老师鼓励学生找实习(对以后找工作有帮助?)
有机会可以跟同学一起做Project
面试老师有强调他们有跟迪士尼的业界人员有合作
而且美商艺电在盐湖城也有分公司 工作机会还是有的
缺点
该科系好像不属于STEM 所以没有OPT的延长
跟德州加州和佛州比起来 犹他州工作机会相对少很多(找工作地缘更重要?)
已经面试完等待结果的学校 (自己评估应该可以上):
The Florida Interactive Entertainment Academy at UCF (programming track):
优点
16个月的课程
(对我也算缺点, 因为我非本科系 怕短短16个月训练不够出来找工作被屌打?)
Orlando天气环境都很棒 而且是也算多媒体游戏跟动画的大本营
面试职员强调他们跟EA有强烈的connection
(这个学程根本就是EA出资建的)
毕业前会做个AAA级的游戏当作毕业作品
老师都是业界老鸟 经验丰富
唸书系馆等等环境是我申请的学校里面我最最喜欢的
有全职的专业人员帮学生们改履历 练习面试等等 可以帮助学生找工作时的应对
缺点
该科系不属于STEM 所以没有OPT的延长
没有暑假 连续上课 所以也没有实习的样子
(这也是面试人员跟我解释为什么课程比较短的原因)
UCF是很大的学校没错 但是不知道是否只在佛州有名而已
因为我在研究FIEA以前 我甚至不知道有UCF这间学校...
正在等待通知 (已经在就读的前辈有评估会上):
Southern Methodist University Guildhall (programming track):
优点
全美第一间开设游戏硕士的学校 校友多
该科系好像是STEM 所以有OPT的延长 所以应该可以多抽一次H1B的机会
德州该领域工作机会多 学校定期会有大公司来招聘(暴雪 etc...)
有全职的专业人员帮学生们改履历 练习面试等等 可以帮助学生找工作时的应对
Southern Methodist University也是德州的大学校?
而且爬文以后才知道好像在达拉斯还不错. 但是恕我才疏学浅我以前真的也没听过...
缺点
学费屌贵的, 反正就是贵到爆炸...
好像也是没有暑假可以实习
课程也有自制游戏引擎来当教学练习 但好像是以Unity and Unreal的MOD制作为主
我知道这点我自己归在缺点很有争议 因为现在业界甚至要你会用这两个软件
但是我一直觉得希望是学更基本一点的知识
不是单纯教怎么用商业引擎...
当然要用的好绝对是一门大工夫 但是我希望是以更基本一点的CS相关课程最好
毕竟我自己已经有在摸这两套软件...
剩下还在等待结果的学校
UCSD, USC, Depaul and Ohio State U in CS
RIT in game development
Depaul University有拿到offer, 但是该校好像商学院比较有名
芝加哥可能该领域工作机会比较少? 所以我也是暂时不考虑
OSU的图学跟Animation跟图学好像非常有名的样子
但是就是CS的科系
RIT 一直处于一个意味不明的状态
可能网页内容没很多所以研究一直不深(或有前辈能给意见?)
另外两间加州的学校UCSD & USC我觉得应该不会上
自己在课余时间有摸一点CS的东西 一直觉得这是一个很高深的东西
不觉得自己真心喜欢做CS相关的研究, 可能还是一起做project的内容我比较喜欢
加上以科系热门程度 我不太觉得自己会上,
已经去的学弟跟我说加州26特别多?
所以暂时不考虑这几间...
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看过很多对岸网站 很多人EAE, Guildhall and FIEA这三间都是选Guildhall
我想应该是工作机会多的关系.
FIEA环境太吸引我, 系馆+个人工作室 气候 迪士尼?
加上老师都是业界高手 可以让你带个AAA作品走也是很棒
但是我不确定是不是只有在佛州有名就是了...
Guildhall除了学费以外
课程内容很依重商业引擎这块也是让我一直很顾虑
并没有说不好 只是跟我当初想学比较偏基础的CS课程有点偏
若是只做GAME应该很好 Animation的话我就不知道了.
EAE除了工作机会以外(签证and地点), 课程内容是我最喜欢的
学校环境如诗如画 可以专心念书?
加上有实习的时间点若可以找到实习应该会很有帮助
加上也是老学校, 若是不在美国工作(或回台湾)可能学历可见度比较大?
之前问板友 有些OPT延长的问题最近美国都太有争论
而且还要有特定公司才可以延长
若只因为OPT因素放弃这间我又觉得有点可惜
以上三间恳请板友给点意见, 谢谢
等最后结果放榜完会再发录取文感谢前辈以及分享给后辈
谢谢
叩首
作者: rhox (天生反骨)   2016-02-07 02:31:00
Guildhall不会只学到商业引擎喔,程式的课程就会自己写引擎系上还有三堂课的时间可以选择自己要研究的领域不过我不是念程式的,有兴趣来信,我可以请我室友回答你

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