PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[数值] 在excel中角色属性曲线设计
楼主:
jeje27272003
( . )( . )
2016-01-18 01:26:24
如题...小弟数学不太好囧,试了一个晚上没结果
假设有一角色有若干属性
其属性发展有分三种,早熟(对数)、平均(等差)、晚熟(指数)
根据其角色职业又将属性分成顶前均后底(其实就是满等的值)
问题来了
1.小弟我的方法是输入1等初始值与100等的满等值,用产生趋势线来建立成长表
但找不到方法将趋势线填回表格
用填满数列只能用等比,不能用对数的填法
2.最希望的是能设计出一套公式,有变动项就可以调整个体差异
比方说晚熟型的指数
y=Ae^Bx
A为初始值,B是幅度,直接产生趋势线B会直接产生给你
早熟型
y=Bln(x)+A
A一样为初始值
但这样子好像不能调整成长幅度?
比方我说想让他趋缓一点
http://i.imgur.com/ZwR6UXj.png
蓝色线是公式跑出来的
如果我想把他调整成红色,该怎么做?
3.另外想请问板上数值大大在设计数值的时候,各种曲线到底要怎么设计阿
这上面的方法完全是我自己想起RM里面的角色成长模型
但完全不知道原理
感谢
作者:
aeoluns
(风儿)
2016-01-18 03:59:00
以指数模型来说1.把头尾数值取对数2.算等差3.取指数对数模型简单点就1.取指数2.算等差3.取对数"2.算等差"的意思是当作等差型下去算
作者: Quitequiet (逆转的命运之轮)
2016-01-20 02:18:00
你需要扩充成 y=Ae^Bx+C 或 y=Bln(x+C)+A 的模型
作者: allensheng (上将帽子)
2016-01-29 17:24:00
重新复习微积分
继续阅读
Re: [请益] 关于 Corona SDK 里的"parent"的问题
chowleft
[请益] 关于 Corona SDK 里的"parent"的问题
r50o19
[请益] 有关Axis Game Factory软件
w60241
[情报] VR实作工作坊-台北站 2016/1/20
laikyo
Fw: [情报] pixelstarship 像素星舰
santaclub
[请益] unity购买,但维护只到2017.03?
richman88
[请益] 想请问这影片中的是3D的吗?
awwwe
[请益]UI局部放大的功能
BF109Pilot
[请益] unity物件会互相穿透
leo88138
[游戏] 自制游戏---1
zzire
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com