Re: [设计] 游戏机制数据库?

楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 15:43:24
我的意思不是要大家把宝贵的创意贡献出来,
而是集众人之力来“记录”现行的游戏机制,
或是一些框架,
你大可以把好点子做成游戏发行之后,再被别
人(或自己)登录出来。(都放出来给人玩了,
被写出来没关系吧?)
至于创意,拿大家常讲的食客(gamer)跟厨师
(game developer)来比喻,
不会因为要成为超有创意的大厨而敢多看
食谱吧?
※ 引述《javaddict (杂鱼一条)》之铭言:
: 之前看了版友的分析文 (#1L_hMhkU),
: 在想有没有可能建立一个共笔的网页,
: 让大家来累积一个游戏机制的数据库呢?
: 比如对某游戏熟悉的人可以对某款游戏的玩法
: 做一些分析跟列举,
: 然后大家可以由不同游戏的各种机制归纳
: 出一套“元素”(或语言)出来,这样在开发新游戏时就
: 可以知道自己的想法是不是已经有人做过了,
: 够不够创新,另外也可以撷取不同的点子,做没有人做过
: 的融合,或是变形。
: 比如我周末玩了一下 末日杀戳(https://goo.gl/YUiBW9)
: 就可以分享:
: 1. 转珠(拖着珠子改变其它珠的排列)
: 2. 形成直线来消除
: 3. 即时的(神魔可以想好再下手,这个想太久就被进逼
: 的僵尸攻击了)
: 4. 没有回合的概念,可以先小移动制造出珠子的状态,再
: 拉一次消掉
: 5. 不止被消的珠子的长度有关系,一次消除不同数量的组
: 合也有关系,像一次消掉3颗+4颗可以触发组合技
: 其它就一些很基本的课金机制,像用药丸限制你可以免费
: 连玩的次数(这个机制要叫什么名字呢),主要消费物是武
: 器道具,可以“合成”,可以“抽”,可以找路人或朋友来
: 帮打,等等...
: 另一个例子是弹珠类游戏(物体在画面中做出像台球般
: 的反弹碰撞),比如 怪物弹珠(https://goo.gl/ofrnZs)
: 跟 我家公主最可爱(https://goo.gl/Krfm9V) 是往后
: 拉放开来射出弹珠, 弹珠向前冲(https://goo.gl/zodLZO)
: 则是直接往前拉, 然后 怪物弹珠 中自己射出的珠子
: 互撞会有触发技能,弹珠向前冲 就没有。
: 我想分析的越细,看的量越多,就越容易找出一些创意点出来,
: 大家觉得呢?
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 15:56:00
想做就做,你的想法大概是,数据库里面有x个游戏,y个标签每个游戏有y个标签,当你搜寻 '转珠' 时,会把所有标签有转珠的全部列出来这样?当然也可以在游戏中看到别人自己写的关于标签的评论然后,标签要怎么联集,或是有什么特殊的标签,都看使用者我只想说...假如你的数据库中有1万笔游戏,你不从标签找药怎么看...基本上你想做的东西很可怕 学学看google吧(逃标签我把重点说出来了,一个是联集,(各种排列组合)一个是特殊(自定义字串),让一些突发奇想类的东西有机会match到说到google,内嵌google特定域名范围搜寻,应该就能做到搜寻功能了
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 16:35:00
因为重点是标签,不是游戏,不是要来这个数据库找游戏是来这个数据库看这些标签,它们的设计是怎样,有没有可能弄出新的方式。一万种游戏可能只会归纳出几百种标签,这些标签顶多注明它出现在哪些游戏过,这个注明可有可无至于这些标签(游戏机制)之间的分类,组合,就很复杂了但每个标签都带有它的机制的描述,等于是游戏机制DB
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 16:42:00
我觉得你不知道你想要的是什么...google也不是每次玩家在搜寻某字串的时候去所有网站扫一次结果的空泛的玩法空想是没有意义的,只有实际做成游戏后,玩法才会成形,而后人解析游戏后,帮游戏放上"转珠"的标签,标签才得以成立,因此以游戏为本是必要的你所想要的结果是 标签的搜寻结果
作者: tst5381 (tst)   2015-10-06 16:49:00
原po你用文字表达很难把idea呈现清楚的,你做个雏形出来人们一看就懂了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-06 16:49:00
而这东西的实体是大家去针对游戏进行标签编辑并且搜寻而产生的而产生的蛛网式结构资料,然后你想要针对每笔资料进行共笔的说明,并且发想是不是有其他地方可以连结出去,或是突出可以另外形成网络的触手算了,个人意见到此,我要吐槽分析的越细,看的量越多,应该是指游戏而不是标签吧ww
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 17:03:00
是呴,我来弄看看,大家一看就懂了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2015-10-09 13:11:00
先取出万用Tag再来讨论...
作者: elfkiller (没有暱称)   2015-10-11 23:37:00
标签我是觉得满可行的 毕竟很多论坛都有类似的功能不过就像楼上说的 你先列出可能有哪些分类Tag会比较好或是你提供客制化Tag的能力 不过这样感觉就很发散了
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-12 13:19:00
我是觉得客制tag是基本,要讨论未知的玩法的话..先有发散才有收敛

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