[设计] 游戏机制数据库?

楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 13:24:54
之前看了版友的分析文 (#1L_hMhkU),
在想有没有可能建立一个共笔的网页,
让大家来累积一个游戏机制的数据库呢?
比如对某游戏熟悉的人可以对某款游戏的玩法
做一些分析跟列举,
然后大家可以由不同游戏的各种机制归纳
出一套“元素”(或语言)出来,这样在开发新游戏时就
可以知道自己的想法是不是已经有人做过了,
够不够创新,另外也可以撷取不同的点子,做没有人做过
的融合,或是变形。
比如我周末玩了一下 末日杀戳(https://goo.gl/YUiBW9)
就可以分享:
1. 转珠(拖着珠子改变其它珠的排列)
2. 形成直线来消除
3. 即时的(神魔可以想好再下手,这个想太久就被进逼
的僵尸攻击了)
4. 没有回合的概念,可以先小移动制造出珠子的状态,再
拉一次消掉
5. 不止被消的珠子的长度有关系,一次消除不同数量的组
合也有关系,像一次消掉3颗+4颗可以触发组合技
其它就一些很基本的课金机制,像用药丸限制你可以免费
连玩的次数(这个机制要叫什么名字呢),主要消费物是武
器道具,可以“合成”,可以“抽”,可以找路人或朋友来
帮打,等等...
另一个例子是弹珠类游戏(物体在画面中做出像台球般
的反弹碰撞),比如 怪物弹珠(https://goo.gl/ofrnZs)
跟 我家公主最可爱(https://goo.gl/Krfm9V) 是往后
拉放开来射出弹珠, 弹珠向前冲(https://goo.gl/zodLZO)
则是直接往前拉, 然后 怪物弹珠 中自己射出的珠子
互撞会有触发技能,弹珠向前冲 就没有。
我想分析的越细,看的量越多,就越容易找出一些创意点出来,
大家觉得呢?
作者: damody (天亮damody)   2015-10-06 14:34:00
你先建出来分享出来再请别人分享谢谢
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 14:53:00
有什么好用的共笔接口可以推荐的吗
作者: titan1127 (泰坦子)   2015-10-06 14:56:00
创意点?能否举例说明...毕竟游戏这种东西没有什么照著作就会成功的方法,看多了反而会局限自己的想法和作法
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 15:02:00
比如纵观各种机制之后去想,这两个融合起来有没搞头或是彻底分析时,往往会想到其它可能的变形像有没可能转珠不是要转出直线来消,而是方块?乱想的或是某人想要在转珠的基础上拿掉回合制,加入即时压力就生出了末日杀戳这样的东西出来
作者: tst5381 (tst)   2015-10-06 15:37:00
一楼挺中肯的,要做一个共享平台,第一波内容肯定要自己来,你做得东西有价值的话慢慢就会有人跟上了,最近有个制作者的酒馆网页是不错的范例
作者: titan1127 (泰坦子)   2015-10-06 15:40:00
我想基本上顶多就拿已经上市的游戏来分析吧,那就跟心得网站,毕竟要共笔的话顶多就写一些已经有的,很难保证没实作出来经过测试的创意是可行的,以上是个人看法
楼主: javaddict (杂鱼一条)   2015-10-06 15:45:00
一开始最难,非常乐意先弄个东西出来,有推荐的平台?这不是热销保证指南啊,是像wikipedia的东西,一个集中的,有系统整理过的数据库
作者: tst5381 (tst)   2015-10-06 16:39:00
不确定你的需求,可以看看hackpad或google drive是不是你要的。或者quip,但不确定有没有办法公开
作者: bckkt (bckkt)   2015-10-08 19:09:00
这样山寨比较方便?

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