之前看了版友的分析文 (#1L_hMhkU),
在想有没有可能建立一个共笔的网页,
让大家来累积一个游戏机制的数据库呢?
比如对某游戏熟悉的人可以对某款游戏的玩法
做一些分析跟列举,
然后大家可以由不同游戏的各种机制归纳
出一套“元素”(或语言)出来,这样在开发新游戏时就
可以知道自己的想法是不是已经有人做过了,
够不够创新,另外也可以撷取不同的点子,做没有人做过
的融合,或是变形。
比如我周末玩了一下 末日杀戳(https://goo.gl/YUiBW9)
就可以分享:
1. 转珠(拖着珠子改变其它珠的排列)
2. 形成直线来消除
3. 即时的(神魔可以想好再下手,这个想太久就被进逼
的僵尸攻击了)
4. 没有回合的概念,可以先小移动制造出珠子的状态,再
拉一次消掉
5. 不止被消的珠子的长度有关系,一次消除不同数量的组
合也有关系,像一次消掉3颗+4颗可以触发组合技
其它就一些很基本的课金机制,像用药丸限制你可以免费
连玩的次数(这个机制要叫什么名字呢),主要消费物是武
器道具,可以“合成”,可以“抽”,可以找路人或朋友来
帮打,等等...
另一个例子是弹珠类游戏(物体在画面中做出像台球般
的反弹碰撞),比如 怪物弹珠(https://goo.gl/ofrnZs)
跟 我家公主最可爱(https://goo.gl/Krfm9V) 是往后
拉放开来射出弹珠, 弹珠向前冲(https://goo.gl/zodLZO)
则是直接往前拉, 然后 怪物弹珠 中自己射出的珠子
互撞会有触发技能,弹珠向前冲 就没有。
我想分析的越细,看的量越多,就越容易找出一些创意点出来,
大家觉得呢?