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GameDesign
Fw: [请益] 十几年前有一群人号召共笔写game案例?(san6)
楼主:
pizzafan
(七情三想)
2014-11-14 16:10:49
※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1KPNNXFV ]
作者: pizzafan (未定) 看板: Soft_Job
标题: [请益] 十几年前有一群人号召共笔写game案例?(san6)
时间: Fri Nov 14 11:24:13 2014
那时候好像Borland C++ Builder 4都还没出来?还在v3以前的时代,
接口最后写出来,很类似三国志六(san6)的画面,
有人还记得那些事吗? (我也不确定是大陆人写的还是台湾这边发起的?)
作者:
xsion
(Xsion)
2013-11-14 11:36:00
民国无双?
https://sites.google.com/site/kowloonia/home
作者:
siriusu
(かがみは俺の嫁。)
2013-11-14 13:48:00
我想到第一个也是民国无双 但时间点好像不太对Maybe可以去game design版问问
作者:
hala932
(成王败寇)
2014-11-14 16:22:00
如果是天使三国的话 可以问问dreamyeh或者问问linjack 他是当时的程式
作者:
chenglap
(无想流流星拳)
2014-11-14 17:00:00
其实完成游戏靠的更多是决心和领导力多过技术力....
作者: ctrlbreak
2014-11-16 18:05:00
10几年前参加过类似的社群, 应该是在巴哈的时代组织的大家都是学生很忙, 很多想法讨论完后就不了了之了...像我最后就直接去游戏公司上班XD三国那个我有印象,好像有看过部分的code(我也可能记错)但确定的是应该都台湾人发起的
作者:
kons
(kons)
2014-11-24 23:12:00
DreamYeh那个在ptt2版我有参与过一点点,后来也不了了之印象中有一个半成品出现,但极度不好玩就是了
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2013-01-01 18:03:00
DreamYeh那次我有印像 大约是七年前的事只能说 没有强制力的大型团队真的做不了事
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