来说说最近这两款武侠游戏,这两者我自己觉得共同点有:
1. 都是小工作室作品
2. 没有相当出色的画面(跟目前PC或手游比起来的话)
3. 教学或游戏中提示甚少,相当硬核。
首先是太吾绘卷,玩法很多,除了要练武之外还要建设家园,甚至可以跟NPC结婚生子,但搞不好过两天就会发现被戴绿帽,被喻为是“会呼吸的江湖”。
上市至今已经卖破50万套,但缺点就是游戏节奏相当缓慢,一个不小心可能一个下午就过了进度却还是卡在那。
再来就是汉家江湖,在中国已经经营了好一阵子,最近台版刚开,标榜手工打造的开放式世界,你随时不知道你这次出去会遇到什么事情。
譬如说你会突然接到无名高手对你发出挑战书,你可以自由选择应战与否,只要单挑打赢就能拿到些好处。
游戏中能自由招募侠客,就算剧情过了也是能用道具重新招募,缺点就是PVE和PVP的配置是完全不同,玩到后期打论剑(PVP)需要重新练一队专门的队伍,但这个说不定对某些人来说是乐趣之一。
总结来说,虽然游戏本身声光效果不出色,但套网友的一句话:
“都要2019年了谁还在用画面判断游戏好不好玩”