[新闻]【疯电玩】日本武士游戏夯 重写实拼动作

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2018-09-29 07:17:56
https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20180927/1436632/
出版时间:2018/09/27 00:02
日本武士一直是很受欢迎的游戏题材,
2001年在PS2推出的《鬼武者》系列至今热卖超过800万套,
而去年推出的《仁王》在短短一年半就创下200万套的销售,
带动主机游戏继续吹起日本武士风,
今年发表的两大新作《只狼:暗影双死(Sekiro:Shadows die twice)》、
《对马幽魂(Ghost of Tsushima)》,
皆采用日本战国时代的背景,并预计于明年上市。
台湾电玩网站4Gamers主编汤蕙如表示,
武士、忍者跟艺妓是外国人心目中的3大日本象征,
其中以武士更为常见,如《战国BASARA》、《战国无双》系列都十分流行。
汤蕙如分析,日本历史游戏迷一直有很稳定的客群,历久弥新,
日本也相当重视这一块的文化财经营,
在日本造成社会现象的《刀剑乱舞》,即是以武士刀本身作为主题。
探究这些武士游戏的共通处,虽然玩法各异,但多以战国时期为主,
虽然短短不到一百年的时间,但大家朗朗上口、特质鲜明的武将们也都在此时登场,
亦有许多创作者注入了心血,让这段历史具备更大的创作弹性。
对于今年发表的两大新作《只狼》与《对马幽魂》,
汤蕙如表示历史元素仅是框架,和风才是重点,差别在《只狼》是日厂推出,
《对马幽魂》料有更多西方世界对东方武士的遐想,将更为强调意境。
【非硬砍就能赢 《只狼》无人破关】
在东京电玩展(TGS)首度开放试玩的《只狼:暗影双死》,设定在16世纪末的战国日本,
主角“只狼”为向杀害其主人并弃尸而去的武士复仇,本作最大特色就是当只狼死亡时,
可消耗资源在原地复活。
记者实际在TGS试玩,发现难度非常高,体型较大的Boss挥舞大刀攻击时,
可明显感受到压迫感,甚至在只狼被击倒后还会立即补刀。
《只狼:暗影双死》游戏制作人宫崎英高坦承,TGS首日游戏机台无人破关,
就如过去参展游戏(如《黑暗灵魂》)一贯的难度,
其实诀窍就是让Boss失去平衡才更容易造成伤害,宫崎英高表示,
“我们想让玩家在攻略时可以进行思考,有别于以往硬砍就会赢的方式,
增加Boss战的深度。
游戏首要目标是满足《黑暗灵魂》系列玩家通过挑战的成就感,是以较有难度,
针对一般玩家,我们也准备像是忍具,或采取绕路策略等不同手段来帮助玩家通关。”
只狼左手的机械义肢可强化,而持握武士刀的右手也可更换攻击方式与流派,
另外,游戏并无严重的死亡惩罚,就为让玩家更能享受新的复活机制。
【黑泽明电影启发 《对马幽魂》打造武打时代剧】
而在美国E3电玩展亮相预告的《对马幽魂》,
如电影般的场景、写实的战斗获得游戏媒体一致好评,
故事设定在13世纪的日本镰仓时代,蒙古大军乘船进攻日本对马岛,
武士主角Sakai Jin挺身守护乡里。
这款日系风格浓厚的作品,意外地竟由美国开发商Sucker Punch所打造。
游戏总监Jason Connell透露,《对马幽魂》不会有夸张的动作招式,
因为他们想打造写实的武打时代剧,
日本电影大师黑泽明的作品就给了团队很多灵感,举例来说,
很多画面都受到“风”的影响,从一整片随风摆动的芒草,
到天候变化带来的动态感,都是为让玩家感受当时日本的美。
团队除了多次飞去对马岛考察,也找来文化专家、蒙古历史专家协助,
就为忠实还原当时的史观,甚至向日本剑术师傅学习刀剑使用,作为动态捕捉的参考。
如何在众多武士题材的游戏中做出差异,
Jason Conell表示《对马幽魂》着重开放世界的体验,
“我们也试图打造一个好故事,让玩家化身蒙古军闻之丧胆的对马岛之鬼。”
他并点出“Mud, Blood, Steel”(泥、血、钢)这个特别元素,
包括主角倒地时沾上的泥巴、斩杀敌人时的血液喷溅的物理,
或刀剑过招的细节都经过深入的设计。
【《仁王2》制作中 鬼武者迎HD重制】
带起近年日本武士游戏风潮的无疑是《仁王》,最早于2004年PS2时代就公布,
直到去年才在PS4上正式发行,13年间的等待可说吊足玩家胃口,
游戏以曾服务德川家康的英国航海士“威廉亚当斯”为主角,
其金发白人的外貌颠覆一般人对武士的想像,武器则有7大种类,
且能衍生出多种连招或大绝“九十九武器”,打起来爽感十足,
《仁王》截至今年5月就已卖出200万套,续作《仁王2》现正开发中。
卡普空2001年在PS2推出的《鬼武者》更是经典,系列至今已卖出超过800万套,
故事设定在1560年军阀混战时代,游戏请来明星“入镜”,
描述主角明智左马介(金城武饰)继承鬼之力量,对抗受幻魔一族魔化的织田信长。
游戏以“一闪”攻击系统为特色,透过一招制敌更符合武士哲学,
角色更以CG动画生动的呈现,在当时引起不少讨论。
而卡普空今年宣布,《鬼武者》HD重制版将于明年1/15在全平台推出。
(廖家葆/综合报导)
主机游戏吹起日本武士风潮,图为首次开放试玩的《只狼:暗影双死》,
预计明年3/22登陆PS4、Xbox、PC。翻摄官网
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主角只狼左臂义肢具有多种功能,如钩绳及火焰,可提供多种攻击方式。翻摄官网
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记者试玩实在打不赢Boss,除了攻击范围广外血也很厚,难度超高。翻摄官网
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游戏中不时出现汉字如“死”、“回生”等字,相当有东方风格。廖家葆摄
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以高难度游戏闻名的制作人宫崎英高透露《只狼:暗影双死》在TGS首日无人破关。
翻摄网络
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今年E3电玩展首亮相的《对马幽魂》,是美国Sucker Punch工作室的PS4独占游戏,
上市日期未定。翻摄官网
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制作团队取经黑泽明电影,游戏中处处可见受风影响带来的动态感。翻摄官网
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《对马幽魂》画面意境十足,同时游戏接口UI也力求极简化。翻摄官网
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总监Jason Connell(左)与制作人Ryuhei Katami表示《对马幽魂》是款3A级游戏。
廖家葆摄
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团队亲赴对马岛取材多次,并找来刀剑师傅及合法武士指导武器使用。翻摄推特
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带起这股日本武士风潮,当属去年发表的动作游戏《仁王》,PS4独占,售价1690元。
翻摄网络
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《仁王》主角威廉亚当斯的外国人造型,颠覆一般人对武士的想像。翻摄网络
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2001年推出的《鬼武者》系列历久不衰,将于明年1/15登陆全平台。翻摄YouTube
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SNK经典剑戟格斗游戏《侍魂》系列也推《Samurai Shodown》,确定明年登陆PS4。
翻摄YouTube
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作者: janice51244 (小枫)   2018-10-10 02:35:00
看到难度就退步了 0_0 不然画风挺特殊的

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