大海战的重点
1.EV Point(EVポイント)与苏摩酒(ソーマ)
EV Point每20分钟回复一点,最高可以储存6点。
苏摩酒分普通与上级,普通苏摩酒一个可以回复一个EV Point。
上级苏摩酒一次可以回复6EV Point。
苏摩酒用尽时,可以从任务中随机得到苏摩酒,但最高不会累积超过五个。
2.Chance time(チャンスタイム)
每次打倒海贼会累计Chance gauge(チャンスゲージ)。
Chance gaugea满了之后会出随机出现三种Chance time中的一种。
ヴィクトリーチャンス Victory Chance 撃破点数2倍
ストライクチャンス Strike chance 攻击力1.2倍
リカバーチャンス Recover chance 自动回复船的耐久与水手
3.船耐久%数的击破点数加成
进入战斗前,船的耐久数超过80%,会在战斗结束后所给予的击破点数有加成。
每艘船最多加成20%,四艘船(不含友船)如果耐久度都在100%,
则击破点数会变成1.8倍(180%)
举例来说,★★★★★★★(7★)的击破点数
全部船之耐久80%的话,可以得到35pt
但全耐久100%的话,可以得到63pt
4.所以在不花钱的状况下,怎么玩(?)大海战?
1.)精算EVpt.把苏摩酒集中投入Chance gauge。
累积Chance gaugea时,尽量使用用时间累积的EVpt.,
而在触发Chance time时才投入苏摩酒跟气力之素。
2.)保持船的耐久%数
在进入大海战时,可以造新船或用修理材把船修到100%,
进入大海战后,自行推估自己的能力,
在不伤及船的耐久度下打下最高星数的敌船。
毕竟1.8倍的击破点数已经很接近Victory Chance的两倍了,
如果进入Chance time,累积的击破点数会飙得更快。
打金船时也是以保持耐久度为最先考量,
宁愿一次用三个EVpt.也不要换一队破船回来。
(修理材比高级苏摩酒还贵)