※ 引述《BluffKing (末日博士)》之铭言:
: 日本2023年度十大关键词赫然出现“観る将”
: 意为“看将棋的人”...
: 身处在同样的疫情后时代,各种棋类YTer点阅率不断增加
: 围棋却被视为老人活动,甚至奖金也都被将棋超越
: 唉......到底围棋为何沦落至此!???
: 以下笔者以最近两个月学习将棋的经验,为各位棋友分析原因
: 一探究竟
: 一言以蔽之,我认为围棋失败的原因就在于跟不上时代
: 在这个回家后就和躺尸一样倒下来滑手机的时代里
: 其他棋类都有不错的纯手游连线平台
: 围棋?也许主流19x19棋盘太大是一个致命问题
: 导致没什么人想开发新软件...
: 但是以本鲁观察将棋软件“Shogi Wars”的经营模式
: 我认为围棋界似乎还存在着更多问题,不仅仅是棋盘太大那么简单
: “Shogi Wars”是将棋AI公司HEROZ推出的手游产品
: 该公司一开始就打算把AI跟手游结合,往纯手游方向做
: 观战模式除了棋盘外,上方会即时显示一条类似格斗游戏血条的横杠
: 用来显示当下AI判定的分数跟胜率...
: 用时部分,为便于系统搓合
: 只有三种选项:10分钟包干、3分钟包干或者10秒一手
: 如此保证了即使在服务器人很少的时候,也能快速匹配
: 同时避免了一些神坑开长考桌结果不下,恶意浪费时间的讨厌状况
: 棋规部分全面AI判定,无法悔棋只有和棋功能
: 个人认为全面AI判定这部分超棒
: 围棋界常见各种乱提悔棋骚扰,计地乱点棋子的问题
: 通通都可获得解决
: 美中不足的是还留了一个提和的烂尾...
: 我认为既然全面实施包干了,就不应该留有任何提和骚扰的空间
: 你想走人就只有中离,中离就直接判负,就这么简单
: 当然啦,全面包干制搭配将棋容易逆转的本质
: 你漫长的棋城/野狐人生中,有几次被职业棋手指导过?
: 这部分乐胜就不用多说了吧
: 结论:想摆脱老人游戏恶名,就赶快融入手游时代吧
围棋的本质就不适合包干制,正常的棋局结束时,双方都会在各自的地盘上,留下一些交
换一手双方没有损失,可以当作劫材的手段,但时间剩下多的人可以用这种手段耗尽时间
剩下少的人的时间,这样的操作无关于围棋的技术本质,有对局道德上的偏差,不应该用
规则鼓励这种手段。计时的规则还是应该要让多下每一手获得多一些时间,才能反映围棋
游戏的内涵。