日本2023年度十大关键词赫然出现“観る将”
意为“看将棋的人”...
身处在同样的疫情后时代,各种棋类YTer点阅率不断增加
围棋却被视为老人活动,甚至奖金也都被将棋超越
唉......到底围棋为何沦落至此!???
以下笔者以最近两个月学习将棋的经验,为各位棋友分析原因
一探究竟
一言以蔽之,我认为围棋失败的原因就在于跟不上时代
在这个回家后就和躺尸一样倒下来滑手机的时代里
其他棋类都有不错的纯手游连线平台
围棋?也许主流19x19棋盘太大是一个致命问题
导致没什么人想开发新软件...
但是以本鲁观察将棋软件“Shogi Wars”的经营模式
我认为围棋界似乎还存在着更多问题,不仅仅是棋盘太大那么简单
“Shogi Wars”是将棋AI公司HEROZ推出的手游产品
该公司一开始就打算把AI跟手游结合,往纯手游方向做
和其他网络下棋平台做出差异化...
因此它整个设计概念和接口,都迥异于野狐跟棋城
首先它省略了例如赌棋押分等繁杂功能,力求版面的简明
玩家下棋时就只看得到棋盘
观战模式除了棋盘外,上方会即时显示一条类似格斗游戏血条的横杠
用来显示当下AI判定的分数跟胜率...
个人认为这设计很棒,因为将棋是一个非常容易逆转的游戏
透过胜率条初学者会发现即使是高段玩家的棋在AI眼中也是翻来覆去
不过尔尔...
令年轻人萌生一种“再练练就可以超过职棋”的错觉~~
用时部分,为便于系统搓合
只有三种选项:10分钟包干、3分钟包干或者10秒一手
如此保证了即使在服务器人很少的时候,也能快速匹配
同时避免了一些神坑开长考桌结果不下,恶意浪费时间的讨厌状况
棋规部分全面AI判定,无法悔棋只有和棋功能
个人认为全面AI判定这部分超棒
围棋界常见各种乱提悔棋骚扰,计地乱点棋子的问题
通通都可获得解决
美中不足的是还留了一个提和的烂尾...
我认为既然全面实施包干了,就不应该留有任何提和骚扰的空间
你想走人就只有中离,中离就直接判负,就这么简单
当然啦,全面包干制搭配将棋容易逆转的本质
每盘棋当然也都是乱战乱杀的混乱状况...
...这时候,该公司的AI就派上用场了
覆盘若要AI帮忙可以使用课金购买的“棋神招待券”...
你知道嘛,为了公司的生存发展,稍微有点黑暗也是不可避免
这部分我就不囉嗦了
由于“Shogi Wars”不但设计简洁有力
对弈时还会打出酷炫的战法名称+声光效果
很多YTer乐意用该软件拍片
而该公司对此当然也是大为鼓励
所有棋手都有专属的似颜绘,对局时有很高辨识度
此外该公司会与职棋签约,固定会有棋士在线下指导棋
......你各位回想一下
你漫长的棋城/野狐人生中,有几次被职业棋手指导过?
这部分乐胜就不用多说了吧
结论:想摆脱老人游戏恶名,就赶快融入手游时代吧
围棋若维持现状就得至少开平板,累人,不接地气
我已经干脆选择换一种棋来下了
GO掰掰~~~