上面关于越南围棋那篇
底下推文有棋友在讨论中国古规则
讲到中国古规则
就很想聊聊还棋头
虽然聊这个很像自讨苦吃
感觉一定会被嘘
但我是真心认为 还棋头和座子是不一样的
座子应该废除 因限制了围棋变化
但还棋头其实是让围棋更加逻辑自治的规则
以下文章转自知乎网站上:
https://www.zhihu.com/question/36575179
一篇关于还棋头的讨论中
我认为写得最好的一篇回复
不想看简体字者可直接往下拉
我做了繁简转换并校对两次
以下文长
* * * * * *
标题:现代职业围棋是否应该恢复中国古代正统围棋规则中的“还棋头”(数子法)规则
?
回答:
本人的回答是否定的,不应该被取消。而且相对于现代规则,它应该是更“好”的。还棋
头相比现代规则几乎没有缺点,但具有现代规则不具备的逻辑自洽性和简洁之美。
现代围棋废除还棋头,属于古代信息流通不畅,造成的一个巨大悲剧和笑话,足以成为传
播学上一个精彩案例。
先说一句核心的论点:如果我们用‘子’、‘气’这两个最简明的概念就可以完美地定义
出一套围棋规则,那么我们为什么还要费尽心机去定义‘空’、‘目’、‘地’、‘点’
这些不必要且含混的概念,进而创造另一套规则?
下面来回答本题,以下内容不少来自陈祖源《围棋规则演变史》,由于手边没有原书,不
能一一具引。
要回答这个问题,首先要明白两点:1、还棋头是怎么来的,2、怎么样判断一个规则是好
还是坏。
第一,还棋头是怎么来的?
需要注意的一点是,无论是中国古代的数目法、数子法还是还棋头,都不是规则,而是方
法,为了方便判定胜负使用的方法。
那么中国古代的围棋规则是什么呢?或者说‘围棋’的规则是什么?
很简单,本质上就两条:1、行棋规则:气尽提取。2、胜负规则:子多为胜。当然还有个
附加的打劫规则,属于细枝末节。
什么叫‘子多为胜’?很简单:在终局时,在棋盘上能够存活更多棋子的一方获胜。
这个规则简洁,优美,自洽,无懈可击,难怪有人感叹围棋是外星人的发明。这个规则不
像是制定出来的,而更像是既成事实的确认。
按照这个规则来推想,我们下一盘棋分为两个阶段,第一阶段和今天的围棋毫无二致,双
方布局战斗收官,直至棋盘上无可争之点,361点非黑即白(或均不能占据)。第二阶段
,胜负判定,双方轮流向自己空内填子,至填无可填之时,比较棋盘上双方棋子数量的多
寡。
在第二阶段我们可以想像,假如一块棋围出了十目地,那么只能向其中填入八个子,否则
再填一子变成一眼,将被对方提掉。这也就是为什么一块活棋要在古棋规则中扣掉两目。
关于这种方法计算胜负的实例,见于敦煌碁经的记载,古称‘两溢’,也就是双方棋子都
下满了,没法再下了,再想多往棋盘上下一子,就会被对方吃掉。
很显然,这个规则虽然逻辑上无懈可击,但执行起来太麻烦了,一是要准备大量棋子,二
是第二阶段实际上可以简化的。
于是古人在大概唐代之前发明了数目法,也就是双方地域确定之后,无需再填子,只要保
证双方棋子数量相等,数一数每方围了多少目就可以了,当然,每块棋要减到不能填子的
两目。这就是在日本沿用至今的数目法,随着遣唐使传入。
大约到了元明时代,围棋由士大夫阶层传入下层,数目法需要保存死子的弱点暴露无遗。
上流士大夫不屑于偷棋子的鸡鸣狗盗,下流社会的赌棋可不管这一套。于是为了杜绝这一
弊病,将数目改成了数子,当然,也没忘了要保留下还棋头的规则。
第二个问题,为什么说古棋规则优于现代规则?
著名的奥卡姆剃刀说,如无必要,勿增实体。规则类似于欧式几何的公理,它不仅要逻辑
自洽,还要尽可能简洁。
具体到围棋规则,现今无论是日本的‘惟目是地’、中国的‘子空皆地’、应氏规则的‘
填满记点、空属邻子’,都无法回避一个根本性的问题:究竟什么是‘目’、‘空’、‘
地’?这些至关重要的名词怎么定义?
很难定义。它们是什么意思我们都懂,但是很难用一句简洁的话表达出来。
实际上,围棋规则中能且应该被定义的只有两个概念:‘子’,存在于棋盘上的棋子;‘
气’,与子相邻的未被占据的交叉点。
古人的规则简洁之极:‘能在棋盘上存活更多棋子的一方胜利。’
如果我们用‘子’、‘气’这两个最简明的概念就可以完美地定义出一套围棋规则,那么
我们为什么还要费尽心机去定义‘空’、‘目’、‘地’、‘点’这些不必要的规则?
最后,古棋规则究竟怎么变成了现代的规则?
说来也真是历史的玩笑。日本人在唐代学了围棋之后,使用的正是唐代的数目法,在发展
了数百年之后,遇到了和其中一位答友一样的困惑:为什么每块棋非要扣掉两目?这不是
画蛇添足吗?直接比空不就完了吗?
于是他们去掉了这个规则,然而这是规则中不可或缺的一部分,去掉了,就遇到了今天日
本规则中无穷无尽的麻烦,只能靠一个又一个图例、一个又一个补丁来弥补。
大清末年,中日围棋恢复交流,在彻底的惨败面前,只能全面学习日本的围棋技术,也全
面接受了日本人废除座子和还棋头的规则。更重要的是,当时的中国也几乎没有人明白为
什么要还棋头,在千百年的流传中他们也忘记了这不是规则而是方法,他们也忘记了本来
的规则应该是什么。
之后,中国采用了去掉还棋头的数子法。其实和日本的数目法是一根藤上的瓜,本质是相
同的,只是逻辑上稍有进步,不过五十步笑百步而已。
最后,举一个‘双活无目’的例子来证明中日规则共同的荒谬。
这句话是当年随着唐代规则一起传入日本的,并被日本保留至今。然而这是和还棋头密不
可分的规则,去掉了一部分,剩下的一部分就出了大问题。
无眼双活,这句话无论中日规则,完全正确,显而易见。
有眼双活,双方各有一眼,日本规则还是双方无目,虽然双方各一目和各零目没什么区别
,但还是让人觉得别扭:明明我这儿有一目,怎么就说无目呢?中国规则双方各一目,公
气平分。看似中国规则更好一些,但是别急,下面问题就来了。
三活,一方两只眼,一方无眼。按日本规则还是双活无目,但明明我有两眼啊凭什么不算
?按中国规则这两眼都是目,这在胜负判定就差了整整一子啊。
按照中国规则,这两目都是某一方围起来的,当然算是地。
但是中国规则忽略了至关重要的一点:某一点怎么才算被某方围起来了?怎么才算是某方
的‘空’?中国给出的理由是‘实战解决,空属邻子’。说白了,如果你围起来了,那么
对方是无法占据这一点的,你可以把牠吃掉。
但这也是中国围棋最大的疏忽:一个点对方不能占据,那就是我的了?显然这是错误的,
一个点对方不能占据且你可以占据,这才是你的‘空’。三活中眼里的那个点,诚然对方
无法占据,但你就能占据吗?如果你也不能占据我也不能占据,那凭什么说是你的?凭一
句‘空属邻子’?既然古棋规则去掉这句话业完全成立,那为什么要加上这毫无必要的一
句作为规则?这不是废话吗?
为了定义不清楚的‘空’,硬去创造一条‘空属邻子’的规则,我不认为这是更‘好’的
规则。