Re: [问题] AI胜率一边倒,不可传递比较仅供参考

楼主: ddavid (谎言接线生)   2017-12-18 20:23:05
※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: “绝艺”是由腾讯AI Lab研发的人工智能,应用前景广阔,想像空间巨大。“绝艺”
: 团队表示,几天就会更新一次版本。一周前AI龙星战夺冠版本比网上ID“符合预期”强,
: 此次挑战赛版本又更强一些,每个版本都对前一版胜率达到八成以上,不过AI只要稍强一
: 些胜率就会出现一边倒,所以不可传递比较仅供参考。
: http://backend.static.news.sina.com.tw/article/20171216/25034610.html
: 新闻这句
: “不过AI只要稍强一些胜率就会出现一边倒,所以不可传递比较仅供参考。”
: 意思是什么啊?
: 谢谢
猜测他要说的是,比如人类棋手,如果实力只差一点,就会因为临场状况、失误
甚至猜先等等理由决定胜负,不容易出现彻底压制的局面。也就是说,如果真的人类
之间的对局出现了八成胜率的压制,除非是刚好有巧妙的棋风互克,不然就真的是实
力差距过大的辗压,连临场状态都改变不了。
但AI不会有所谓的失误,下出来的棋一定是当下完整的实力,只会有实力不足算
不到,不会有发挥不好失误。因而他的说法表示AI之间只要有一定程度实力差距,不
需要到差距非常巨大就会直接表现出压制性对局结果,而这样的压制性结果不能用跟
人类之间对局的解读方法来统一解释。
也就是不能因为某版本压制某版本到八成,另一版本又压制前一版本八成,就一
路串好几个版本下去说最强版本可以让最前面版本五、六子,然后人类输给前面某个
版本,所以也能让人类好几子之类的。
我觉得围棋本身的特性也有影响就是,实力在某个程度以上就可能无论差多远都
未必让得动数子,虽然这目前是没法直接证明,除非有顶尖高手愿意开始下让子棋测
试。
作者: Seikan (星函)   2017-12-18 20:50:00
以一维轴线来说 人类是个波段的Bar 电脑则是一个愈来愈精确的量子点 所以才会有这种说法吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com