※ 引述《Vonix (台湾大赌场欢迎您)》之铭言:
: 我尝试用一句话来讲ALphaGo的弱点
: 昨天AlphaGo第一次暴露出弱点,不知道是不是李世石有意为之?
: 李世石在左右方都避开了战斗,却在大局不利时才在中央掀起战斗,
: 从盘后解析可以看出,白78神手挽回了局面,但若黑棋应对得宜,
: 局面其实还是细微;但却造成电脑崩溃自爆。
: 从机器的角度来理解,中腹战斗比边角更复杂难算,且昨天的例子有
: 可能形成大劫争(但打下去黑棋整体也没有不利),电脑在这种CASE
: 爆掉,不知道第五盘李世石会不会再度制造这种局面?
我觉得人一开始误会了电脑的强处与弱处,也许是小李前几盘一直无法突破的关
键。
多数人觉得电脑布局或大局观应该很弱,因为变化太多,但这可能反而才是电脑
的强处。人类学布局的棋书通常是给几个选项让人去分辨哪个点更大,但这其实
很难估计的,很多解只是方向配合或"感觉上"较佳,是否如此难以验证。但电脑
是用海量的模拟资料的胜率来决定落点,假设电脑是九段实力。他自我对弈了那
么多盘,如此选出的著点更准确是颇有可能的。
所以这几盘看得出电脑对厚势的利用或是对弱棋的处理下得非常好。当然电脑应
该不知道厚势是什么,但他用海量的模拟下去就会发现某些著点因为能和厚势搭
配自然胜率高。而电脑也会适时补弱棋,因为模拟后应该会发现不补会让胜率下
降。
而电脑真的不及人类的可能反而在于攻杀,而且是要较大范围延伸且手顺较复杂
的攻杀(范围太小电脑的模拟应该可以把所有情况都跑完)。一开始多数人都假设
电脑对于攻杀的细算应该不可能出错,因为可以暴力穷举法,但正因为AG不是用
穷举法,反而高段棋士对于区域的细算会更接近穷举法,也就是更接近围棋上帝
,所以可以占优。
人在算攻杀的时候靠经验可以把可能落子侷限在非常少数的著点,并且细算其中
所有变化。而且变化中可能部分手顺是固定的,对人来说又把问题变简单很多。
但对电脑来说其他各种不相干的点他都要考虑,人类所谓的必然解对他来说也不
是必然(像小李昨天说只此一手,AG字典里绝对没有只此一手这种事),自然有机
会选错点或误判情势。第二盘的左下处理或昨天中间被手筋一挖就当机都是这种
较大范围的攻杀。
前几盘看得出来电脑是能走厚就走厚,能补棋就补棋,没什么机会让小李搞出复
杂攻杀,到昨天才第一次出现。
电脑好似还有一个问题就是落后时下出的各种大亏损无理手。当然可以理解电脑
的逻辑就是:这样下你不应我就赢了所以胜率很高,但这对人类是没用的。相对
于之前有人假设电脑落后会变更强因为要追回来,目前看起来反而是电脑落后就
走远了,因为它的追棋方式对人类来说是毫无意义的只会让自己越亏越多胜机越
渺茫。