※ 引述《raiderho (冷颜冷雨)》之铭言:
: 依本文说法,AlphaGo的臭棋 (人类认定) 有三种可能性,而且都已经发生了:
: 其一,在电脑判定的获胜机率已经非常高时,
: 不同下法对机率的影响会钝化,可能只是99.9%与99.91%的差别而已,
: 而算法设计可能会让非最佳解更容易被随机挑到。
: 这种非最佳解,就是真正的臭棋 (逻辑上为严格劣势策略)。
: 然而,若以上叙述为真,当电脑下出明显臭棋时,电脑应该已经大幅占优了。
: 相反的,情势还在胶着时,下错会让获胜机率大幅降低,
: 臭棋被挑中的机率近乎为零,这时,我们会看到非常紧绷的对局。
: 这一点呼应“遇强则强,遇弱则弱”。
: (最后一句不是指李和樊的差距,因为电脑棋力这几个月增加不少);
我觉得要从程式码方面下手了
首先就是阿发狗所谓的"胜率"是怎计算出来的?
不外乎用盘面上所得到的资讯转换成数据
再代入胜率函数得到每一点的胜率
那这个函数适用于任何盘面吗? 没有任何逻辑漏洞和盲点?
算出来的胜率没有误差? 如果有个点胜率是70%
具体来说应该是下了这个点跑到结束N次 有0.7*N次会赢
但明明就还没下完 也不知道对方会怎下
所以只要能骗过电脑 让他一直下到误判胜率的棋
阿发狗就会输到怎死的都不知道了
问题是要怎骗过阿法狗?
我 不 知 道 !