看很多不下棋的在那边放话好像电脑每一步都是对的,觉得可以细想一下程式的原
理,毕竟目前的程式离真理还是有很大的差距的。我也只是个十几年前的业四,也
不敢说要评棋,但一些简单好坏应该还是可以讲讲。
棋类不像POKER、麻将、或扑克牌游戏是机率游戏,棋类很多地方是有唯一解的。用
死活诘棋当例子,如果电脑真的只是用机率判断,胜率最高的那点可能是:
[对手应的若是那唯一解电脑必死,下其他任何点电脑都活,胜率99%]
电脑应该选择这变化吗?当然不该!
当然我相信AG程式里会对必胜必败的点做排除(不然可能连简单攻杀都会出错),但
我只是强调AG用所谓"最高胜率"判断落子的策略也正是目前电脑应该还可以被击败
的原因。越早期的着手你要用胜败机率来判断越是困难,也很好理解为什么电脑前
期容易出现恶棋。
柯洁讲话那么托大我觉得也是有原因的(当然我觉得他来下也不见得会赢),就是因
为电脑还是有出现明显的坏棋。AG有些疑问手有可能是好棋,像11虎完13手拔,或
37尖冲这种过去普遍觉得不太好的,也许事实上并不太亏。
(解释给X日棋迷:通常13要手拔不会先虎,因为那会把棋下重容易被攻。尖冲通常
认为对方若在3路你尖冲合理,对方在4路你让人4路围空通常是亏的,也就是为什
么评论会认为小李怎样都该往4路那边压而不该实战往5路压)
但43黏到61是黑不好的型这应该是没什么争议的。若实战李没有之后几个缓手让黑
下到73,而是早一步攻击那块弱棋,那应该会是白主动的局面。换个方向想,电脑
中间那坨单官下半天最后还要多花一手73来连回,想也知道不可能好。
因为棋不是机率游戏,但电脑是用机率来判断,因此人若能把握这点下出局部最佳
解应是可以在占些便宜的。