一些不算很好的消息。
QB 专用技能 Hard Count 在测试服务器上,面对 Vis. 30 的 DL 有
9% 的 Encroachment 制造成功率,面对 Vis. 45+ 的 DL 则降到 4%
左右。以上都是 HC 全满。我参与的一只国外球队,QB 点满 HC,结
果面对 48 级的 DL 全场只获得两次 Encroachment。
高阶联盟的 QB 可以不用考虑 Hard Count 了。
其次是 Ball Hawk 在进攻组方面的应用。Bort 已经警告了,对于接
球员来说,BH 只对接住坏球有帮助。
http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=2506653
我看到最好的例子是这个。受到口袋崩溃的影响,球丢坏了,但因为
WR 有加速,所以反而有时间冲上去接。
http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=556314&pbp_id=1039137
但必需知道,这个“最好的例子”是我看了一堆测试比赛,热身赛,
讨论区的讨论中,找到的极少数例子。多数例子是你看到接球员加速
过去,等在那边,等球也等防守球员。总而言之,作为一个接球员,
你会有更好的选择。Awe Inspiring 加 Underdog 这种很变态的点法
(也就是说只要对手的 Fame 不是等于你的数字,他就有一定机率造
成 Vision -20% 的损失),搞不好都更有趣。
接着是对 DE 来说的坏消息(对 OT 来说当然是好消息): DE 测试
报告。
http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=2519063&page=1
能理解为什么 LOT 的 VA 这么少了。呵呵,一个 PB 也就够用了。
比较正面的消息是 Sure Tackler 的测试蛮顺利的,效果不错:
http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=2512000
粗略地说,点满可以增加 7% 的 tackle 成功率。