以目前的玩法
玩一年多顶多终2~3只转世召
新手不管怎么农
这个7%伤肯定很难追上的
大家觉得CY后来会为了新手改玩法吗?
觉得会跟四象那样补足 但是用点数换/直接补救不知道
作者:
medama ( )
2019-03-07 21:57:00锦上添花而已 不会因为多那3%5%就变超强
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2019-03-07 22:00:00换个方式想 老手也顶多比你多2~3只而已
作者: onedaymor (远古海鳗) 2019-03-07 22:04:00
会用别的方式补这是可以肯定的
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 22:27:00现在了不起给你终3只 而且大部分玩家都只做到SR三突吧
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 22:33:00往好处想 至少金字塔顶端的玩家进度也不会比你快到哪去看看当初十天终解 看人三个月终完10只根本无法同台竞争
作者:
Shift2 (小老鼠)
2019-03-07 22:39:004吧也不需要顶端 就老屁股
作者: mayray 2019-03-07 22:43:00
克桑说不定整个月都没遇到牛 没补票反而不会干
等后天看看吧 可能跟贤者出来大改 毕竟现在玩法不有趣
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-07 23:23:00新手在这啦 转世对我来讲就是个靠赛拿方阵ssr的地方而已在想到什么终转世召之前还有更多东西要弄 根本没多余的材料丢在这上面
说实在数字武也没什么追赶机制啊... 440箱就是十场古战 农到物理极限也要5场
我比较想知道亏在哪...刚入场就想要跟快完全体的老手持平 为啥?
我想他指的是新帐号合计票数就是比老手少吧也是有就算打满上限也要冲进度的?古战至少是有农就能追 转世不行
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-07 23:32:00把武勋荣誉上限取消还比较实际
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-07 23:32:00不是持平阿,假设来个新手有办法24H农好了马上就飙到2.0毕业,但是最后就是输人家转世效果
这算很极端的举例啊 但我觉得要是在意这么极端的事才是很奇怪的事不是吗
(虽然最后方案可能是比照四像用点数换 但点数来源也很要打转世才有点数 点数有上限 我还要点数换本应得的票反正大概会跟贤者一起公布调整 看下去
人家老手也不是以前没农过...为什么一定要让你追上
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-07 23:36:00阿现在他也农了同等级努力,结果追不上,什么叫为什么要让他追上
另外转世除了晶柱 金刚晶一样会卡人人家转世农的天数就是比你多次,怎样叫同等级努力..
冷静阿 现在不是农的问题 想农的古战自然能追 转世不
农了同等级的努力?你确定?老手从无到有经历了那么多次的东西你说现在农舒适的环境叫同等级?
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 23:38:00"我明明也课金了啊 为什么我抽不到"
这就跟电视上某些人在讲"我以前做这行领的就这么多""为什么你们现在还要求更多"
或许楼主的问法比较引战(? 但本质是新帐号少拿转世票应该没理解错吧...
不是啊...有单位时间次数限制的东西本来不就这样?你没在坑中时间错过的超得也不会补给你啊今天晶柱只是目前完全没有任何取得手段而已(金刚晶也差不多)
我觉得拿四象补齐每日金碎对比比较好 转世是稀有材料且也算是重大无课资源(十天众) 应该要补实施上不补齐活动之加倍/过去活动奖励 这点没问题再者 转世拉太长了 (新帐号要先44章 +两个月开到EX
金碎还有个特性是四象活动外取得不可,转世至少还是常驻内容
讲真的如果你因为差这7%然后抢M永远抢输人家我觉得就乖乖认了
而且我是真的觉得CY会要你用转世点数换过去的票 其实
作者:
chiziru (心在远方)
2019-03-07 23:46:00玩三年才开终十天,应该要限制新手开帐三年才能终(x)
而且 就算多给票 上限卡在那边 硬冲进度也是牺牲点数至少新帐号补齐票对于楼主来说是公平的吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-07 23:48:00C大你得到他了(?
其实我也不太懂为什么票都限量了还要设周上限CY的设计师sense常常无法用逻辑解释
作者: can15air (Joe) 2019-03-07 23:51:00
转世开的上限好像只有克属?要飙分的应该是天司召系列?
说白了就是想压制玩家能力成长吧光是奥义上限从116→168 终十天 天司武这些过程古战的分数就已经爆升到了一个恶心的程度现在上位玩家想的都是怎样可以再更快 变成不太像在享受游戏 而是单纯追求效率与速度
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 23:53:00限制门票数量跟点数上限 对老屁股限制比较多吧
作者:
chiziru (心在远方)
2019-03-07 23:54:00不过没古战我早就退坑了,很好的成长检验,虽然变质了
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 23:54:00压制那些全部农完 每次新内容都可以全身全灵冲一波的人
就有点像 转世票加倍时 你会一天农光 还是算上限分配前者可能可以马上生出终解 但是亏点数 后者慢但是效率
作者:
agus1007 (so Nasty)
2019-03-07 23:56:00为了让游戏可以撑12年顺便拖贤者登场时间搞这种齐头平等
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-07 23:58:00一切的一切都是为了延长游戏寿命
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-07 23:59:00官方会一直出新的东西给老玩家打 菜鸡则是卡在那每周限制永远在追
那要看转世还会追加多少新东西 只要某天cy宣布转世就这样了 那晚入的迟早也有一天会追平这点差距
转世开放是2017 11月底 目前极限算4终 这农场还没一半
十天极大佬都不知道古战除了玩分数外还能玩什么整个箱内他们只能转大马尘跟召 天星器对他们来说已没必要
转世加速/改制那怕是老手都希望了吧..所以十天极大老都去追求速度拉(X
希望开放3/6关可以简易探索过去会很过分ㄇ QAQ
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-08 00:04:00我倒是觉得可以像是连续通关过十次之类的就开放简易...糟了!是柱柱姊
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-08 00:07:00与其讲这个还不如把讨灭周期缩短....
转世应该最终可以集满10种作THE WORLD吧讨灭有说周年后六属性常驻了击灭=六道这次也是一次开两属性至于古战场十天极 就这样了吧 反正照片=属碎大马粉也算是怕十天极农大马太快失衡?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-08 00:13:00我火还是制杖盘5555
作者:
chiziru (心在远方)
2019-03-08 00:14:00大马有库存限制,我古战宁愿换召也不要大马渣渣渣
其实大部份的手游,都是这种落后就输人的游戏所以才会被戏称盆栽游戏, CY算是救济偏多的转世应该迟早也会动手吧,只能去等它了
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-08 01:04:00新人表示根本不在意这个 我反而更在意武勋荣誉上限不想让人很快拿满2.0荣誉继续维持可以理解 至少武勋上限拿掉吧...
我觉得还是要看之后十贤者强度是否足以影响环境如果强度普通目前营运做法我还能接受,但强度比照
转世门槛会很高吗...反过来讲 转世对战力增加而言完全就是个锦上添花的程度
天众我就觉得营运可能需要考量一个让新手跟上进度的管道,个人浅见
要说让新手入门更舒适 我到觉得生个方阵1.0召至少能用"换"的换出一只突满的会比较快现在这批新手六属包送的武器都是突满的 很棒没错
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-08 01:11:00十天问题最大反而是碧空结晶 自己感受
十天已经改得很好追了,以前没有中途更换武器种的一次没有完走44箱就是 10+n次古战才能凑满
作者:
IamRayN (我是瑞恩)
2019-03-08 01:48:00农完2.0我就要放置了 东西越来越不保值的感觉QQ
新手其实没那么CARE那个 除了最终SUN太强以外不然都是很末端的东西 强度差距主要还是在武器库上
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2019-03-08 02:10:00我觉得召的强度是还好 但是如果是为了贤者角色新人应该会比较难受 虽然角色化详细也要等生放
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-08 02:12:00终了才解放角色就刺激了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-03-08 02:14:00别提了,好肉值得一延再延,延到叫你子孙烧给你
角色化我觉得55吧,强度厨先花光了也不见得有贤者吃新人在这时也算是有未来视的,存不够做召,刚好有材料
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2019-03-08 02:16:00不过这是角色化后没有新素材管道的前提(?
新素材就大家平等啦如果设定要很强才农的动,就当成终十那样吧
作者: onedaymor (远古海鳗) 2019-03-08 02:24:00
是说天星器也是后来才开放可以换一次抽的对象不然十天众也至少要10次古战
当其他飙车的都有终太阳的时候 我觉得转世不是单纯的开上限了
作者: n555123 2019-03-08 07:09:00
贤者取得如果跟转世召进度绑定,我觉得官方可能会放宽条件(如晶柱掉落量),但不会出追赶机制
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-03-08 08:24:00官方洒一堆三突装备 只要有做三妹跟带备用的TP药RANK120左右的新手打EX也很惬意才对然后SR3凸就5%了 如果只是要增伤大不了停在这边就好需要的素材也不会说很沉重 应该说SSR到最终要吃75晶柱根本不是能量产的东西
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-08 08:27:00难点应该是做出三妹
作者:
m9173 (月极)
2019-03-08 09:51:00转世什么时后能拔掉不必要的负面状态
转世有属性歧视(X) 制作者当初到底怎么想的(○)
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2019-03-08 10:29:00反正也没新手了 没差啦
新手多喔...就是太多CY才突然放福利写教学...
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2019-03-08 10:31:00为了招新才送的w
不过我觉得古战很多人是拿个50徽章就好XD光古战第一天我个排是19万,与17万线差100万本来还想拼一下,第二天看到分数差距就绝望,每天打满40万贡献就不打了,到最后排名才掉到22万而已
KMR也知道老人都在龟井气功,只靠大课长CY会倒骗新人进来超个老婆或尤达,种树不如养地,人海战术
(′・ω・‵) 绝地大师真的是CP值太高啦 虽然是老头
大师那一百万其实对鱼剑豪来说不是太多...很多代案
作者: RDcat (Giro) 2019-03-08 11:27:00
尤达是我超得的角色,现在又站回前排了,划算
大师还是一般来说100奥角色奥伤最高的啊刷其他五属伤害更是稳定到靠杯
(′・ω・‵) 非克属无键的前提下要赢大师难度很高阿
我现在只剩转世禁技能的编成有大师了鱼剑豪他属1550是根本组不出来所以...(啜泣
作者: rex7788 (胖东) 2019-03-08 12:17:00
课下去拿石油武,老手也不会是你的对手。
作者:
asLay (è€è©©)
2019-03-08 14:34:00副召格子有限 你可以多放点湿婆(ry
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2019-03-08 18:57:004格湿婆 你抢的赢吗
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2019-03-09 02:20:00要赢大师奥伤真的很难,对跨属一键吃肉配置的人来说.而且他刀剑得意,吃U武太方便