建议本文阅读时搭配参考贝雅的
<<职业资料视觉化系列>>
<<新手职业C1~C3+C4杂谈>>
搭配技能时请注意C4只能使用2LB+1EX或是2EX+1LB
不能三个都是LB或是EX技能
猎犬
C3的响尾蛇凭借著强势的瞬间爆发技伤与全职系唯一换人技能,成为新手舔方阵选项之一
可惜进入C4猎犬后时代受限于技能上限与缺乏优良主手而成为低人气职业
前些日子虽因官方职业平衡调整获得第4个可选修LB技能但出场率仍低
新获得的LB技能是属性破防25%,成为另一个可以自身破满防的职业
有时候会在少数无法只能用属性破防的场合会看到使用猎犬的花式作战影片
LB技能建议选修C3的チェンジ与C4的领域/属性破防
先来聊聊换人这回事好了
版上好像比较少文章讲到这块
澄清一下武勋SR和R Bonus的获得条件
结算时依照场上存活的R和SR角色数量计算
N难度R角+3 SR角+2
H难度R角+6 SR角+3
EX难度R角+8 SR角+4
活动王可以获得武勋的情况另计
R和SR的周上限是个别独立计算的,也和玩家正常获得的上限分开
如果没开上限加倍,每周武勋上限是2000(周上限)+500(R Bonus)+500(SR Bonus)=3000
像现在撰文当下有开上限2倍的场合以此类推就是6000
可是这样就算用1R+2SR最佳化两种Bonus的获得量
EX难度一场最多也才获得8+4+4=16武勋
但这样还是有人觉得太慢了,因此利用C3的LB技能チェンジ来获得更多武勋
此技能效果是 将主角与Sub1(后排1)的成员做交换
也就是说结算时可以再多一个R或是SR角进入Bonus计算条件
就可以更快的获得武勋了
OK回到C4本身
这个职业比较值得一提的是他的1技チャフリリース
由纯回避增攻技能进化为带有伤害与黑暗状态的复合技能
发动时即对敌方单体造成高达8倍的高倍率技能伤害,同时给予自身强化
此时如果敌方发动攻击且主角回避成功则再次追加伤害(倍率待确认)与附加黑暗效果
需注意的是这个黑暗效果本身比黑暗技能附加的效果差
タクティクスコマンド
换人技能升级版本,高阶场合应用技
从只能主角和Sub1做更换
进化为自由选择1个Main(前排)成员与Sub成员做更换
古战场应用示范
https://youtu.be/el3acu7G28o
ジャミング
35%的回避率与40%机率爆击,若爆击则增加40%爆伤
以CD7覆蓋2T爆率还不超过50%来说实在不建议放这个
虽然爆成功有增加40%的伤害...
如果觉得自己爆击这块很欧洲应该可以点来当爆发技能用
トワイライトゾーン
主角终于有个好用的领域技能
火、水、土、风属性攻击克制属性时伤害增加30%(不会超过上限)
因为是克制属性所以不要在错误场合放就完全没有副作用
错误场合举例:奥义带火伤的UQ,随机乱丢属性伤害的各种无属性王
唯一的缺点大概是CD略长有可能会中断无法常驻
附带一提如果职业武器升级到C4外观可附魔的最终阶段
会获得连击UP的额外效果
レイショナルショット
职业平衡调整后获得的属性25%破防技能
3倍伤害,反正破防才是重点
面对一些无法用惨雾和破甲等技能破防的王非常有用
另外因为计算公式的关系,如果王会施放防御上升的场合
可以用带有破防效果的召唤(EX:火方),或是属性破防技能反制
琴手
C3时期凭借著优秀连击、多人Buff能力和OP降抗取得团战高出场率
现在C4再进化,团战Buff能力更强外Solo场合也不弱,主战强势职业
因为魅惑的封阻攻击能力十分强悍,组团时有个琴手携带魅惑能有效提升稳定度
※持有乐器发动的场合,命中75%/效果时间内55%机率封阻敌方行动(含普A奥义不含特动)
1技的攻Buff分为几个部分
属攻Buff-参战者有效(C4新增)
攻防Buff-攻Buff是独立加成类,职业被动触发所以只有自身有效
这个攻防Buff数值与参战者数量连动,依照施放当下参战者人数计算
基础5%(只有自己),每多1人+5%,最高30%
可参照下图,属性那个是C4后新增的C3没有,另外两个攻防Buff是被动连动
https://i.imgur.com/1ZjXNaT.png
因为终二麻痺延长十分强势,现在团战看到光琴手会有高机率是携带降抗的麻痺役
如果是麻痺役的场合建议务必拿琴(九界琴更佳)并携带C3的降抗技
至于要不要放弃输出携带更多有降抗被动的角色就依个人能力考量
通常有九界琴奥义效果+降抗的场合就已经很稳定
只要前面没有人乱放麻痺拉高累积抗性...
琴手职系一直有个争议是,该拿四天刃还是琴
本身职业技能使用琴时的能力和使用非琴的的场合
能力差异非常明显,以C4来说1技的自身属攻Buff和防御Buff
拿短剑的情况下使用技能效果直接少一半(10%)
虽然我本身是坚持琴系玩家
但到底要使用短剑来获得更强的奥义后连击能力
还是使用琴获得更佳的技能效果,就保留给各位自行思考
以下技能评价一律以琴为主
LB技能建议选修ソング・トゥ・ザ・デッド/コール・オブ・アビス
ソング・トゥ・ザ・デッド
综合能力35%破防技
所以只要再有15%以上的单面破防技能就能达到满破
如果有25%以上单面大破技能附加的属性破防还能当作王开增防的抵销预备
依现在这个常常出现常态破防技能无法破防的环境下这个属性破还蛮重要的
解放の歌声
极限定场合用技能
和某个召唤石终解后召唤效果完全相同
因为可使用场合太少导致价值大幅降低
(其实就算可用应该也不会有人带这个...
コール・オブ・アビス
高覆蓋率强效连击技能,但是副作用也非常大
如果奥义减少的副作用不解掉就会发生连击很高但是奥义回转缓慢的困境
通常会建议携带这个技能的场合自行携带净化解掉
净化CD4还刚好可以早此技能1回合跳起XD
另一个或许可以尝试的方案是
琴手英雄武器做到C4外观最终阶段,使用天圣附魔,之后使用此技能就不会有负面效果