[讨论] 关于DEBUFF的基础知识

楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:41:03
大家好我是阿穆
老手们在拼贡献跟四十箱的同时,新米们也开始了首次古战体验
如何?是否开始体会到GBF那独特的魅力呢?
今天要跟各位聊聊有点晚写的降攻防知识(DEBUFF简称DB)
若要详细写会是一篇非常臭又长的文章,所以我非常简略的
只写降攻防比较容易上手的重点,若没有提到的请多多包涵
GBF里有各式各样的DB要如何运用才能稳定杀怪是很重要的
王在没有DB宛如鬼神,王在放满DB宛如老虎(反正都会死人
在GBF里的DB大致分为好几种(到底几种?
今天就只介绍以下三种类型
一、双面类
二、片面类
三、属性攻防类
另外还有奥义类跟召唤类,不过我自己也还没搞懂就略过了
不用想的太复杂
你只要知道同种类的会覆蓋,会取效果大的在王身上
举例来讲:
今天王身上有一个-20%攻、-20%防、双面类
而我现在放了一个-25%攻、-20%防、双面类,则降攻会盖过而降
防则无效果
另外降攻防最高额度是50%,也就是说只要把目标放在叠满-50%攻
防就可以降低王的杀伤力同时能提高自身伤害
另外属性降攻防虽不算在双片面类里,但若能与双片面叠满50%效
果是一样的
在主角技能里有很多实用的技能,能帮助你叠满降攻防
一、双面类主角技能如;
C3 黑剑(ダークフェンサー)的ミゼラブルミスト(通称惨雾)
C4 术士(ウォーロック) 的ブラックヘイズ
浑沌(カオスルーダー) 的アンプレディクト
乐师(エリュシオン) 的ソング・トゥ・ザ・デッド
EX 忍者的水遁(-25%防)
黑剑的惨雾是基础的-25%攻防
术士是-25%攻防+中毒+黑暗(普攻机率MISS)
混沌是-25%攻防+随机DB(-DATA、灼热、睡眠、魅惑、黑暗、恐怖、麻痺)
另外乐师是-15%防-20%属防
二、片面类主角技能如:
C2 勇士 (ウォーリア) 的アーマーブレイク (-20%防)通称破甲
C3 响尾蛇(サイドワインダー)的アローレインIII (-25%攻)通称箭雨
C4 狂战士(ベルセルク) 的アーマーブレイクII(-25%防)通称破甲II
EX 忍者的火遁(-30%攻)
三、属性类主角技能如:
C4 猎犬(ハウンドドッグ)的レイショナルショット(-25%属防)
EX 太鼓(ドラムマスター)的闘志の残响(-25%属防)
忍者的六属印(-30%属防)
在主角技能的搭配下若队伍没有DB角支援使用C3黑剑或任何C4职业
你最多(少)可以做到↓
1.惨雾+箭雨=-50%攻、-25%防
2.惨雾+破甲=-25%攻、-45%防
以达到基础的降攻防,而剩余的部分则使用队伍角色来补足
在选择DB角色时要多注意其技能的类型,以免造成浪费
新米们在攻略王的时候不妨多注意下,自己的降攻防是否有叠满
以达到最佳的攻略状态
祝好运
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 01:44:00
奥义和召唤类也蛮重要的说不过先让新人搞懂你列的3项好了,想研究的再去了解
作者: youyuoims94 (阿燿)   2018-04-26 01:46:00
降属攻跟一般降攻要回到伤害公式去看 不同类
楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:47:00
我知道不同类啊,只是效果量不一样吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 01:49:00
降属攻是算在弱点那类的样子
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-04-26 01:52:00
降属攻是另外算的所以可以超过50%
楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 01:55:00
ok我知道了,不过文章还是这样就好,怕新米会太乱,反正就是尽量叠高就对了XD另外我原本是要写角色的可那个量...让我有点难受
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2018-04-26 01:59:00
我来看了W
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:14:00
双面枠 片面枠 累计 属性弱化 召唤枠 奥义枠挑个毛病 惨雾 箭雨 然后卡欧鲁也是双面25%降攻防+随机
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:15:00
召唤和奥义同一块,内部又有分单双面的样子
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:15:00
剩下就 角色技能分属那一枠 叠加跟覆蓋与否跟例外要背
作者: harrywang (sora)   2018-04-26 02:18:00
很需要这个,不然都靠感觉
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-04-26 02:20:00
我觉得降属防+降防最多50%(除4妹)这部分可以简单提一下
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:23:00
敌人的加防和减防的总合是-50% (除去丧失遇到会加防的可用更多的减防来克服
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:25:00
召唤跟奥义枠不同 可叠加 你拿奥丁跟三寅斧或AK测就知道
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:26:00
那是内部有分单双面我2分前才用次元断+火方召测试的, 次元断no effect
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:27:00
火杖例外
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:27:00
我直接拉gbf-wiki的页面好了确认一下是否真的只是个例外
楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 02:28:00
我记得像水属火狐奥义破防就是召唤双面类那个太麻烦了新米知道太多反而会太乱所以我才略过的,绝对不是因为我懒(正解
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:30:00
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:35:00
所以我说那个次元断呢你拿火杖测试 你是不是拿没终解的 没终只有10%
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 02:41:00
先不管次元断, gbf-wiki的如果是正确,召唤奥义同一块如果照你说的是分开的, wiki就错了我拿次元断只是证明单面对单面小盖不了大的gbf-wiki这页只是略说明总分类,不会全部列上去总之我wiki都贴了, 哪个是对的, 给看的人决定吧
作者: harrywang (sora)   2018-04-26 02:43:00
交给数据党就对了
作者: agus1007 (so Nasty)   2018-04-26 02:53:00
照wiki讲那就是我错了 直觉把能叠的分开 没想过单双面
作者: Solid4 (Pedot)   2018-04-26 05:00:00
降属攻看wiki是可以让有效攻击超过-50%的样子
作者: eyes8168 (无念无想)   2018-04-26 06:34:00
谁跟你雾惨,明明就惨雾XD
作者: w538122 (阿蓋)   2018-04-26 07:08:00
英文是miserable mist 简称惨雾 虽然应该还是能懂啦…
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-04-26 07:28:00
混沌是降攻防
作者: steven8088   2018-04-26 07:32:00
误惨
楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 08:37:00
抱歉抱歉惨雾是我从小就记颠倒了XD,混沌的-攻防不小心误删了,已补上 感谢提醒
作者: Sensitive (敏感的)   2018-04-26 09:03:00
感谢~~打了那么久现在才懂片面类在干嘛
作者: a383854381 (R.I.P.)   2018-04-26 09:04:00
先上双面-20防 再上一次双面-20防 结果会是被过去不是无效吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:05:00
只有小于才是无效
作者: eyes8168 (无念无想)   2018-04-26 09:05:00
同样%数有命中会刷新持续时间
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:06:00
可怕的是同效是强制写入,也就是短时间会盖长时间
作者: eyes8168 (无念无想)   2018-04-26 09:07:00
经典例子是...麻痺延长的场合如果有人又麻痺命中会被盖
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 09:09:00
以前的火光头和南半球 (抖
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2018-04-26 09:10:00
推推
作者: w538122 (阿蓋)   2018-04-26 10:29:00
某个风ssr的破甲也会乱盖(
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:33:00
都发风卓了, 那位差不多也该改成3分了吧QQ贞
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 10:40:00
看不懂 既然是取效果大的 所以不管叠几个降25%防 都还是只有第一个有效?
作者: eyes8168 (无念无想)   2018-04-26 10:42:00
高于或是等于现有效果者覆蓋并刷新持续时间依照新技能的持续时间为准所以假设王身上已经有25%单面破在剩下25秒的场合又有人上了25%单破旧有的25%单破会被覆蓋掉,改成新的请问这样有理解吗?
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 10:47:00
再看了一次 所以双面跟片面是分开算的 两者不会互相覆蓋对吗
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:48:00
对阿
作者: steven3QXD (駿)   2018-04-26 10:48:00
不会 你直接点敌人状态 会显示两个破防降攻不过吊诡的就是cy一直不肯在状态列上把两个分开XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 10:49:00
下面Shift2老兄有发的一篇实例文可以看一下
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2018-04-26 11:15:00
对了 片面+单面破防已经达50%了 那么属防或累积型的再叠上去也没效果囉
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 11:16:00
数字上没效果, 但如果考虑到会MISS的话,还是有功用
作者: zetarv (林林林)   2018-04-26 11:18:00
想请问累积类的来源不同会累积吗,像是用萝卜美跟罗莎利亚
作者: eyes8168 (无念无想)   2018-04-26 11:23:00
好问题欸没测试过XDD
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2018-04-26 11:25:00
累积 但不会过各自技能的上限 超过上限仍会延长时间btw 累积攻down跟攻down(片+双)以及敌攻up三者是相乘
楼主: sun865717 (阿穆)   2018-04-26 11:31:00
因为我没有任何一只累积DB的角色,抱歉我也不晓得0.0
作者: desw (囧rpq)   2018-04-26 13:03:00
觉得不错,自己刚玩也搞不清楚破防机制
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-04-26 19:01:00
降攻最高80% 譬如最终五妹-30%配上惨雾-25%箭雨III-25%达成-80%降防没有丧失最高-50%
作者: dolphintail (呆豚)   2018-04-26 19:16:00
降属攻似乎不是这样算的...应该是降满攻0.5乘上0.45/0.75=0.6被打伤害最后只剩下完全无任何debuff前的30%有错拜托指正一下
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2018-04-26 19:25:00
0.3正解
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-26 19:36:00
就和我们打对手算法一样, 但敌人没有什么攻刃的非有利(75%-30%)/75% x (普攻=1)(x50%)被克属才对,不是非有利XD

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