カオスクリエイター(カオスルーダー职武)
奥义 変幻自在 全体连续攻击率UP DA30%/TA20%/含发动回合3T
スキル1 奸雄の赋性 全体技能命中率UP/主角“アビリティ封印”无効 技能命
中率与弱体成功率10%
奸雄の极み・英勇 对应敌人弱体效果数,DA率UP/主角限定
奸雄の极み・天圣 ブラッドソード性能UP(吸1000)/全体浑身(最大15%)
奸雄の极み・魔狱 アップリフト使用时、使用对象的奥义条UP(30%)
不推荐。
奥义不管连击率还是持续回合都不优于好做的四天刃。
其他职武的奥义持续回合几乎都是含发动回合4T,结果这把还只有3T。
天圣因为ブラッドソードCD太长所以...
魔狱可能让指定角色高速二连发奥义。
チャンピオンベルト(レスラー职武)
奥义 勇猛果断 カウンター効果(伤反/3回)/防御UP カウンター倍率3.5倍/
含发动回合2T
スキル1 格闘王の赋性 ナイフハンド・ストライク强化、追加かばう効果
二技
格闘王の极み・英勇 普攻伤害上限UP(10%)/主角限定
格闘王の极み・天圣 マイクパフォーマンス使用时、全体奥义上升量UP(15%)
格闘王の极み・魔狱 ファイティングスピリット使用时、主角被弹无效(1回)
不推荐。
对摔角手不熟,不过看起来又是被天星器打脸的武器。
职武拳奥义效果是主角受到伤害反击,而六崩拳是全体回避反击。
ファイティングスピリット能强化主角,但是受伤会解除,魔狱看来有帮助...
可是六崩拳是回避反击,保主角的效果看来更好。
メース(ハウンドドック职武)
奥义 心坚石穿 全体クリティカル率UP 发动率80%倍率+20%/含发动回合4T
スキル1 猟犬の赋性 チャフリリースの性能UP/追加かばう効果 3T内奥义上升量UP
二技
猟犬の极み・英勇 技伤上限UP/主角限定
猟犬の极み・天圣 对スタディエイム状态敌发动自属性追击效果(20%)/主角限定
猟犬の极み・魔狱 トワイライトゾーン领域,全体连续攻撃率UP(DA15%/TA10%)
推荐从四属中挑选制作。
奥义的爆伤倍率虽然略低,但发动率很高,也能弥补无攻刃的缺点。
チャフリリース的技能效果不错,职武让这技能的效果完全发挥。
スキル1让チャフリリース变成能坦单体or多段技的招式,チャフリリース回避发动
后有追加伤害并上致盲,效果量很高。
二技只看魔狱,トワイライトゾーン领域是让四属增加伤害,而且只有玩家有增加,
领域中追加的连击率应该是独立不会跟其他技能冲突。
在四周年的C4调整中,ハウンドドック追加了属性破甲25%,搭配职武,
ハウンドドック会变成相当多功能的优秀职业。
シャンゼリゼ(エリュシオン职武)
奥义 先斩后奏 全体武器属性攻撃UP(20%) 含发动回合4T
スキル1 楽圣の赋性 コンクルージョン性能UP、追加预防盾(1T) 再生360
二技
楽圣の极み・英勇 弱体耐性UP(15%)/主角限定
楽圣の极み・天圣 コール・オブ・アビス使用时、奥义量DOWN不会发生
楽圣の极み・魔狱 全体对睡眠状态敌人产生自属性追击效果(30%)
推荐
奥义的属伤20%可以弥补无攻刃问题,
コンクルージョン由于CD7,因此追加的1T预防盾在使用上需要计算。
コール・オブ・アビス原本奥义量DOWN还蛮伤的,天圣消去这点后奥义变更好发动。
琴在土有击灭琴,闇有麒麟琴,风有新方武琴,还有天星器九界琴,
每把琴的特性都不一样,在制作前需多加考虑自身队伍的需求。
ヘルムヴィーゲ(アプサラス职武)
奥义 光芒一闪 奥义后下个回合必定TA
スキル1 云水の赋性 技能与被动技的枪与斧两种效果同时发动。
二技
云水の极み・英勇 毎回合连击率UP/主角限定/受伤解除
云水の极み・天圣 使用水鸟の歌咏时,全体奥义伤害UP(1次)(45%)
云水の极み・魔狱 狂信演舞使用时、赋予队员自属性追撃効果(30%)
推荐?
アプサラス在枪跟斧时分别有不同的特性,而职武能一次发动。
或许是因为影响参战者(其他玩家)的效果颇多,所以技能CD颇长是缺点。
四周年调整的新技曼珠沙华,在使用职武时会同时发动浑身与背水,是相当强力的增伤。
狂信演武本身的攻刃效果为50%,配合魔狱打出的追击数字也颇不错,CD8是缺点。
制作前最好先研究一下技能特性。