今天来上点数学
先来点简易伤害公式说明
再来解释为何方阵盘会这样摆
假设先不考虑任何弱体影响
单独看输出面
GBF的伤害大致上是可以简化为下面这个模式
角色白值+武器白值+装备白值+LB会得到角色攻击力
角色攻击力*A*B*C*D*E*F
会得到一个基本伤害数值
基本伤害数值后面还要再经过
空团BUFF/玩家是否被降攻/爆击/防御/浮动伤害/天司补正/非有利耐性(像是六道的场合)
伤害UP/怪物防御 这些参数互相乘算除算后才会是玩家实际敲下去的伤害
天司武器之所以受到重用就是因为他的伤害计算是基本伤害数值外额外处理
基本上本篇只讨论基本伤害
A区包含
所有的普刃类武器
包含攻刃/暴君/神威...etc
但不含背水与浑身
(此类受主神加乘)
+
巴哈姆特武器
包含巴武/无垢/U巴
B区包含
所有的方阵类武器
包含攻刃/暴君/神威...etc
但不含背水与浑身
(此类受方阵召唤加乘)
C区包含
EX类别武器(即俗称之UK武)
D区包含以下类型,区内数值互乘
方阵背水
方阵浑身
(受方阵石加乘)
普刃背水
普刃浑身
(受主神加乘)
E区包含
属性之间是否互相压制
属性攻击UP石
F区包含
各种独立BUFF(Tension、土齐格飞的2技...etc)
基本上可以再简单理解为
普刃*方阵*EX
先不考虑独立BUFF的部分
理论上最佳状态当普刃/方阵/EX这三个数字都一样大的时候,会来到伤害最大值
但实务上因为种种因素,通常会选择较好取得的普刃或是方阵武器配合召唤做最大化
(附注:这里的较好取得包含课金等等各种手段)
同时维持另外两个乘区不要太低
所以才会有所谓的方阵约5~6,普刃2~3,EX约2把,然后1把天司(如果有)1把主手的配置
基本上看完这套公式应该可以简单的理解为何有人说风队初期较好养与泳丁强悍
风铳/闇爪本身具备方阵背水和方阵普刃双技能
虽然是方阵攻刃"中"+方阵背水"小",但是一次占据两个乘区而且受方阵召唤石加乘
只要血量下去背水曲线上来火力就瞬间提升了