Re: [讨论] 火队养成心得-2

楼主: lptskuld (阿娘威)   2017-11-14 12:34:42
ガンダゴウザ (光头)
刚开始的光头被人记住的只有立绘,技能组惨烈到没人会放上来,
直到某次的改版后让他的反击具有独特存在感才变成可用的选择。
原先的暗闇短时间会覆蓋长时间的诡异设定,
更动成另外的日晕效果(效果更强,不同名称不覆蓋),
然后只要成为被攻击目标后就提升自身攻击的设定,
依照奥义值提升自身二连击率,以及高倍率的反击,
走出不同于其他角色的输出方式。
唯一的问题是如何吸怪,或许得配合吟游诗人系的弱体耐性下降,
以及 LB 的敌对心上升来确保反击和攻击力提升了。
技一:敌方全体日晕效果 (20s)
日晕赋予成功的对象自己的敌对心上升 (三回合)
日晕等同于暗闇,机率发生攻击 miss,虽然时间很短但效果更好,
几乎是全部挥空 这招不如改叫太阳拳算了
附加的敌对心上升是另外两招的关键
技二:回避敌方普攻并反击 (三次)
比起一般的反击只有一至二倍,光头的反击有到三甚至四倍,伤害非常高
技三:奥义值上升 20%。若成为敌方攻击对象,攻击力上升(累积)
奥义值上升除了可以更快发动奥义之外,还有被动的二连击率。
但最重要的还是攻击力累积上升效果,如果持续提升的话,
根据玩家验证每次 10%,上限可到 100%,变成比炎帝魔女还高的伤害量。
只是回到根本的问题,要想办法让他成为被攻击对象。
被动:自己的奥义值越高二连击机率越高
LB被动:普攻时机率提升自己的攻击
这种类型的效果都不会特别高,关键的点完加减点就好
奥义:火属性特大伤害,结束后自身爆击率上升
Crossfate:バウタオーダ (SR)
能力获得:ATK+630
アオイドス (吉他)
游戏中少数两种擅长武器的角色,可惜目前在火属性常看到的非课金都不适用。
テンション在这之前原本是五花召唤专用,吉他和一些人实装后,
因为可以叠加或时间刷新的关系让这部分有一些特别的配置方式。
技能组来说吉他比较像自我强化型,给队友的帮助不能说好用,
毕竟テンション一次骰到4真的可遇不可求。
不过如果配合五花召唤或是アンスリア的全体效果,或许可以拼一次大的,
但也是有可能只有 1+1,总之就是运气成份很高的技能效果。
高连击附带的是高敌对心,不特别照顾就会容易出事的类型。
技一:自己获得テンション 三回合
テンション的效果从 1~4,依序攻击力上升 10%, 30%, 60%, 100%
骰到 2 就有一般攻击力上升的效果,骰到 4 更是突破天际的强化。
但机率就也是相对的,几乎都是 1 有时骰到 2 很少出现 3 4...
然后如果有相同的テンション获得,已经存在的层数直接加算 1 层,
但不会超过 4,时间也不会延长,只能用时间更久的刷新回合数。
因为吉他自身有各种获得テンション的方式,如果能够持续开奥义,
自己持续维持 100% 攻击上升也不是问题。
技二:连击率大幅上升,敌对心大幅上升 六回合
效果很强,媲美 C4 琴师 ZP 连击的效果,同样附加的是六回合超久超强的
敌对心上升,没有配合骑士系的保护或伤害减免,很有可能效果时间还没结束
他就下场了,使用上请注意。但如果能够确保无事,他会是很可怕的输出。
技三:我方全体テンション 一回合
跟五花相同,全体随机给予テンション,如果已经拥有则上升 1。
骰到 3 以上就祖先保佑。
被动:低机率回避敌方普攻并反击
低机率就别期望太高了
LB被动:普攻后机率获得テンション
高层数效果都这么强了机率大概也不太能期待... 可能也是有闲点再投资
奥义:火属性特大伤害,结束后テンション三回合
如上述所说,连系技能一和奥义是有可能整场维持高层数的。
Crossfate:ミムルメモル (SR)
能力获得:HP+240
アリーザ 亚里莎
アリーザ比起光头多的是稳定命中的敌对心上升,虽然效果比较差。
另外有自己累积攻击上升、爆击机率上升、伤害上限提升等等技能组,
也是一个暖机完之后有些不错伤害的性能。
不过被动的被攻击后连击机率上升,就必须要挨打才能计算,
不像光头是只要成为攻击对象就有效,暗闇、魅惑和麻痺等反而都会是阻碍。
因为上限提升的数值 35% 不差,如果武器库能把伤害撑到顶,
她的输出价值就会出现,反之打不到顶的话就只是一般的攻击角。
技一:消耗25%奥义,回避敌方普攻并反击三次,敌对心上升
如文字所写,作为吸怪和回避反击,有机会让队伍的存活率上升
技二:爆击机率上升,伤害上限上升
根据玩家实测,30% 的爆击率和 100% 伤害效果,让突破原先上限的机会增加,
上限提升 50% (奥义30%) 比天司武器还要高,
如果武器准备周全或是拥有强力召唤,打出鬼神般的数字也不是问题。
技三:敌方全体火属性伤害,敌方越多伤害越高 (1.5~2.5倍)
自身累积攻击力上升
使用一次上升 10% 最高可到 50%,没意外是常驻 buff,
技二能否打到上限也占有一个重要的因素。只是叠满时间有点久...
被动:受到伤害后二连击机率上升
不受其他连击上升影响,为独立计算是个优势,但重点是要受到伤害,
回避的话则不成立。
LB被动:风属性伤害减轻
也许长期战可用吧,平常则不推荐先点
奥义:火属性特大伤害,结束后自身爆击率上升
同样的决定伤害关键之一
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-11-14 12:54:00
王姐动态:麻醉中XD
作者: SARDONYX2000   2017-11-14 13:03:00
王姐功用:露美背XD
作者: ane2001617 (AS)   2017-11-14 14:24:00
克拉莉丝最可i
作者: a90811 (Nodreamer)   2017-11-14 17:28:00
王姐:用高贵之力撑著的胸甲
作者: Lazyyou   2017-11-14 18:29:00
亚里莎2技效果量有错 攻击上限增加是50% (奥义30%)

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