[讨论] 火队养成心得-1

楼主: lptskuld (阿娘威)   2017-11-13 18:20:03
之前有写过关于每个属性的角色超得建议,
不过其实发这类内容比起 Gamewith 之类的网站还是有点心虚,
毕竟自己不是重课课长,没有抽到所有角色分析起来有些是靠经验和推论。
这篇的内容就会比较多实测过的想法和建议,
因为个人火队刚好有抽到阿格尼斯,SSR只差アリーザ和グレア两个常驻,
武器也除了高火宝那把扣血无双之外都玩过了,
想说骗骗P币分享玩到现在的经验,对于想要练火队,
或者给对火属角色情有独钟的各位一些组队上的参考方向。
除了有角色、武器之外,也会提到召唤和一些主角职业选择上的经验。
总之想到什么就会尽量写,这篇排版就随便一点,不会跟前几篇同样,
这点也请包涵。
角色上来说,每个属性都会有一个超得的最佳解,
当然也会有像 FGO 一样有爱优先,但这边会详细说为给建议的原因,
毕竟有些人并不是有这样的选择。
ユエル (火狐)
首先如果是从零开始,或者有其他原因犹豫火属不知道要补谁,会建议首选她。
原因很简单,技能简单百搭又实用,从普攻追击、属性攻击上升到补血全都有,
跟谁都可以组队,从新手一路陪到老手,大概只有她可以了。
技一:火属性伤害+二连击机率上升(lv90: 75%)
伤害到终解后的++来到高倍率,附加的连击机率配合被动和LB,
让她就算不需要武器加成也有很好看的输出能力。
技二:敌方全体火属性伤害 (Lv95:我方全体普攻附加20%火属性伤害)
关键技能,练到95之后配合连击输出更可观,尤其配上开技三的炎帝,
或是有BK时瞬间高爆发能力的香菜或十姐,都会是很不错的 BUFF。
技三:我方全体恢复最高1500点HP+解除一个弱体
也是关键技能,在ザルハメリナ和アンスリア之前的补血唯一人选,
但使用上来说火狐的瞬间治愈量和稳定性也是最高的,能解弱体也是特点,
不过顺序上要注意的是先补血再净化,所以解诅咒时会只有净化无法补血。
技四:我方全体火属性攻击上升20%+自己恢复性能上升100% (Lv100)
最关键的招牌,火属性攻击可以跟一般的攻击上升叠加,不论技能或召唤,
重要的是可以让原本的补血从1500上限提升至3000,配合LB被动效果更好。
被动:二连击机率上升
LB被动:普攻时机率给予自身二连击率上升的累积BUFF(永久)
本身被动和技一存在配合LB可以有更好的效果,有多的点数可以考虑。
奥义:火属性特大伤害,终解后追加伤害上限提升,效果适用于所有类型的伤害。
Crossfate:マリー (R)、ソシエ (SSR 水属)
能力提升顺序:HP+270、ATK+360
(注:跟开放对象无关,只有次数上会影响,也就是不管先看谁的剧情,
第一次固定都是 HP+270,第二次才会是 ATK+360 )
如果已经有了火狐,或是缺少适合的输出人选,目前主流的有以下几个:
パーシヴァル (炎帝)、メーテラ (火痴女)、グレア (龙姬)
其余比较需要一些情况下才有好的输出空间
マギサ (魔女)、ゼタ (香菜)、ガンダゴウザ (光头)、
アオイドス (吉他)、アリーザ (牛族女格斗)
ヘルエス (王姊) 官方已排入改动预定,手术后会变什么样子还不晓得...
以目前的技能来说实在是无法放入一线队伍中,只能期待改动后有好的结果
パーシヴァル (炎帝)
目前人气男角第一,技能也是四骑士(常驻版)中较具有独特性的。
拥有自己伤害提升、高倍率技能输出和游戏内少数的恐怖 debuff。
终解后除了进一步提升技能效果外,伤害技能有附加生命恢复更有续战力。
技一:单体火属性伤害 (Lv90:恢复自身最高800HP)
高倍率的单体技能伤害,终解后可以回血,对于需要维持血量的炎帝来说,
算是很重要的加强。
技二:单体恐怖效果 60 秒
恐怖效果为无法加珠,造成敌方短时间内无法使用特殊技,对于 boss 战来说
是无可取代的强力技能。不过只是不能加珠,如果是因为血量等特殊行动
造成立即满珠效果,是无法阻止发动特殊技的。另外重复触发会有抗性,
因此在第二次之后如果不配合弱体耐性下降,失败的机率会越来越高。
技三:自身血量越多,攻击上升越高的加成效果
(Lv100:火属性攻击上升30%+普攻附加火属性20%伤害)
原本的效果在 HP100% 时可提升 1.6 倍,已经是很好的加攻技能,
在练满 Lv100 后附加的火属性攻击上升和追击效果让他的输出更暴力。
配合技一的回血效果和火狐可以让这招的 Buff 维持在高效状态。
被动:给予自身的火属性攻击上升效果增强 (30%)
Lv95:依队伍前排人数越多提升自身能力
2人:攻刃5%
3人:攻刃10%+二连3%
4人:攻刃15%+二连10%+三连6%
LB被动:普攻机率给予敌方灼热
灼热本身效果普通,但如果配合击灭斧算是有好的效果,主手常装备再考虑吧。
奥义:火属性特大伤害,终解后附加下次技一给予两次伤害(恢复也变为两次)
Crossfate:ヘルエス (王姐)
提升效果:ATK+600
メーテラ (火痴女)
相对于炎帝的高输出能力,火痴女给予的是偏向稳定和实用的 slow 技能,
爆发上没办法赢其他人,但是能够拖延敌方特殊技的发动,以及高倍率伤害,
不需严苛条件也能够有输出能力,让她比起其他人更有出场机会。
技一:给予随机目标五次伤害,给予自身五层エーテリアルシール
若只有一个敌方就会打在同个目标身上,总计也是有不错的伤害。
不过关键是给予自身的 エーテリアルシール BUFF,
普攻、使用技能和奥义都会消耗,可以提升伤害或是附加额外效果,
因此使用得当在战斗会有很好的帮助。详细效果后面说明。
技二:单体伤害+魅惑效果(消耗一层エーテリアルシール:增加 slow 效果)
伤害不是最主要的目的,魅惑的命中率和触发机率也只是普通水准,
重点是 エーテリアルシール 消耗后可以延后敌方发动特殊技的时间,
而且成功率很高,对于长期战来说是很重要的技能,搭配黑剑职业效果更好。
技三:给予敌方单体高倍率火属性伤害,自身防御下降+敌对心上升(累积)
(消耗一层エーテリアルシール:免去防御下降和敌对心上升)
伤害非常高,消耗 BUFF 可免去副作用,不过短期战或抢分可无视此问题。
另外要注意的是上述的副作用 debuff 无法用净化解除。
被动:对于有弱体的目标攻击上升
持有エーテリアルシール的时候攻击追加伤害。
(普攻追伤 80%,奥义追伤 50%)
LB被动:机率性使用技能时,不消耗エーテリアルシール
点满发动的机率没有特别高,有多的点数再点就好。
奥义:火属性特大伤害,消费 エーテリアルシール 额外追加等同奥义 50%
的火属性伤害。
Crossfate:キャサリン (SSR) (土属怪盗)
提升效果:ATK+540
グレア (龙姬)
近期新加入的火属纯输出,另外有解除敌方一个强化的技能,
角色考量上就不再有只有クラリス炼金能考虑的问题,
另外比起炼金拥有更好的输出能力,使用技能就能让自己普攻和奥义获得强化,
武器不需要太强就有很好的攻击力,种族不明对于巴哈姆特武器也是优势。
技一:火属性伤害+赋予单体四回合ドラグフォース
ドラグフォース效果为输出提升的关键,不论是普攻技能还是奥义都能提升,
重点是不同于一般的 Debuff,这种为自身专用的,不会因为多人战有其他人
也有龙姬时先把 Debuff 给用掉,使用上不需担心。加成效果后面说明。
技二:火属性伤害+消除目标一个强化效果
ドラグフォース状态:技能伤害上限提升10%
技能本身伤害力不高,主要是为了消强化。
目前常面对的风属性 boss 需要解除有三太子的风火二轮、幻影鸟的幻影特动,
还有提雅玛特HL的防御上升或幻影,或者葛兰丁前期的100% CUT和幻影等等。
要注意的是,顺序是先火属性伤害再消强化,和炼金的无属性伤害再消除不同,
如果遇到是反射效果,则会先反弹才解除,千万不要用在%数反射的强化上。
技三:消耗30%奥义,二回合必定三连击+爆击机率上升
配合ドラグフォース效果可以在短时间内造成大量伤害,配合火狐追伤效果更好
被动:攻击ドラグフォース状态的敌人增加50%伤害+20%追加伤害
等同于火狐技二的追伤效果,实用性高
奥义时无视目标的防御力上升效果给予伤害
目前因为有消强化的关系,持有防御上升的 boss 也不多,
另外也不适用于 CUT 效果的 BUFF,算是比较不重要的被动。
LB被动:(未开放)
奥义:火属性特大伤害,ドラグフォース状态下效果上升。
(伤害上升50%,上限上升20%)
マギサ (魔女)
持有很重要的预防盾,但在练出魔神召唤之前伤害只是一般,
然后虽然练出魔神攻击防御获得大幅提升,但会有自身每回合扣除比例血量,
若没有任何补血效果,终究会把 HP 给烧干,也不会停留在 1 HP 直接退场,
使用上算是需要注意的一点。练出魔神也是 lv90 之后的事,大器晚成型。
不过上述的扣血效果可以用“死的祝福”转换为补血效果,
变成长期战逆向思考的选择之一,详细于技能说明补充。
技一:敌方全体火属性伤害+攻击力下降10%
效果普通,Debuff命中率也不高,当作打王前半路用的招式就好。
技二:给予我方全体弱体免疫一回 Buff+防御上升10% (Lv75:增加攻击上升15%)
攻防上升效果普通,容易被其他同类型盖掉,但这招价值是预防盾,
遇到 Debuff 特多的像是提雅玛特HL的特动,就拥有非常好的效果。
技三:单体闇+火属性中等伤害,自身闇属性攻击上升50%,光属性耐性上升10%
(Lv100:闇属性攻击上升75%,光属性耐性上升15%)
没有魔神之前这招就只是很普通的伤害技能,但在lv90有魔神召唤后,
因为效果持续时间比冷却时间还长,配合被动等于常驻50%或75%属性攻击上升,
只要技能没有被封印,平均伤害是有能力凌驾于大多数的输出。
技四:召唤魔神
魔女的关键技能,有没有召唤完全是不同等级的输出能力。
召唤魔神时,闇属性攻击上升可视为火属性上升,防御两倍。
副作用是每回合给予自身最大 HP 7% 的过热伤害,上限800,无法净化解除。
另外魔神可在下一回合之后解除召唤,依照召唤的回合数越长,
给予敌方全体越高的火属性伤害,倍率无上限,最高可至 116 万左右,
可以做为战斗终结抢分使用。解除后的冷却时间有点长,使用需注意。
上述的过热效果不会因为扣除的 HP 不够停留在 1,而是直接死亡,
因此要配合火狐或其他回血手段来维持她的战力,这点是高输出下的问题。
但有另外一个方法可以解决这个,就是“死的祝福”。
效果是把 DOT 伤害像是灼热或毒等每回合的固定伤害转为回血,
而她的过热也适用死的祝福,变成长期战下反而她最容易维持血线,
防御两倍+每回合回血,完全是倒不了的站桩。
目前死的祝福有两个方式,一个是终解召唤的死神利奇,但不会有人友召放他,
从玩到现在只有四象打阿格尼斯我才看过一两次出现在列表,
自己有也不太可能,可行性都太低了因此不考虑。
另外一个效果比较好也值得用的是 C4 的吟游诗人 ZP 技能,
五回合死的祝福+活性,冷却八回合,回血五回合+扣血三回合,
除非被特殊技轰掉太多,不然实在很难有战斗可以把她打下场,
之前实测打幻影鸟ガルーダ和三太子等长期战都可以顺利活到最后,
如果再配合牛爸アギエルバ的防御,真的是死不了,
有需要或有办法组出长期战的队伍配置,推荐这个魔女+死的祝福。
被动:针对 OverDrive 的对象攻击上升
lv90: 魔神召唤时闇属性攻击上升可视为火属攻击上升
防御两倍、每回合过热效果
LB被动:若过热导致 HP 低于 1,机率以 HP 1 存活。
如果要打死的祝福,这个完全不需要考虑,怕出事再点吧。
奥义:火属性伤害,终解后全体附加火属性耐性下降 10%
如果很需要这个效果,就把她放第二个位置吧。
ゼタ (香菜)
经过多次改动之后,不再受限于 Break 下才有爆发能力,
而是变成平常就能给自身强化效果,在 Break 则更特化的攻击手,
不过普攻型角色得建立于武器的能力,包含伤害提升和连击,
对于其他人有技能伤害或自身提升连击等等比较不吃香,
另外 Break 不延长以现阶段的 boss 来说没多久就解除也是弱势的一点。
技一:单体中等火属性伤害,附加アルベス・フェルマーレ 90 秒
原本刚出的只有 Break 状态增伤改成 アルベス・フェルマーレ 状态下也增伤,
让火力不再集中在 Break 期间,输出的机会大上不少。
缺点是同炎帝的恐怖,会有次数使用越多附加失败机率越高的问题。
技二:敌方 アルベス・フェルマーレ 状态下攻击力大幅上升 (3.3倍/奥2.53倍)
敌方 Break 状态下攻击力大幅上升 (15%,追击) 攻击力上升 (20%)
高倍率加成的部分转移
技三:敌方全体中等火属性伤害,break 状态维持
注意的是 break 延长只有延长时间 30 秒左右,伤害则没有,
目前 break 延长无法用较好的效果盖过较差的,多人战要注意使用。
被动:攻击 Break 状态的目标攻击力上升 20%
完全的 Break 杀手
LB被动:追击情况下提升自身的二连和三连机率
可根据自身的武器配置要不要点,根据日本玩家实测效果不差
奥义:火属性特大伤害,结束后自身附加爆击机率上升
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 18:34:00
我印象中香菜不看lb跟被动的话 主动技能组对bk的加成只有20%攻刃... 不过把lb点满的话会有40%独立bk增伤
作者: steven3QXD (駿)   2017-11-13 18:36:00
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 18:36:00
香菜的lb被动是点满50da30ta的样子 非常猛另外lb被动应该在一般状态下也有支援连击?美黛拉问题是本体缺乏增伤技跟连击能力 一但能解决这个问题(读音:阿格人)会看到单回合普攻近三百万的鬼扯伤害 而且覆蓋率极高(5t/cd6) 奥义追伤就... 上限太低看起来是50%的惊人追伤 可是上限我记得不到30万...
作者: Saviour565 (circuit)   2017-11-13 18:54:00
推~ 一直满想看这样的文
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-13 18:57:00
其实洁塔的奥义后爆击蛮强的,不达上限的话可以看成20啪
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2017-11-13 18:58:00
用心给推!!
作者: Saviour565 (circuit)   2017-11-13 18:59:00
メーテラ奥义追伤就是50%应该是没上限问题
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 19:11:00
刚刚打风方试了一下 奥义166万 追伤37万好吧对不起我记错... 我之前记忆是追伤27万 看来是37
作者: w538122 (阿蓋)   2017-11-13 19:15:00
海洋大那边写的上限是63万啦 倍率只有2倍所以不好打到
作者: Artuoleya (鲁二代)   2017-11-13 19:18:00
没有丝图姆
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 19:20:00
ok.... 使用背水婆哥斩 266万奥义/70万追伤等等 这个倍率不会是一倍吧… 不然166/37是怎么来的上面70万追伤我还放了rageIV
作者: steven3QXD (駿)   2017-11-13 19:29:00
火鸡的追伤跟火狐能叠吗?
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2017-11-13 19:35:00
作者: steven3QXD (駿)   2017-11-13 19:40:00
喔喔 感谢
作者: Saviour565 (circuit)   2017-11-13 19:45:00
我的火痴女奥义130几万 追伤是60几万为什么hollowland的追伤这么低 ?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-13 19:49:00
美黛拉的追伤是算在技能的我指奥义
作者: GazerLahn (雷什)   2017-11-13 19:49:00
之前奥义伤害只有116万,所以测试以为是50%吧....
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 19:50:00
第三次测试 105/45 … - -?难道第一次的37万是我眼残吗…?别跟我说开婆哥斩会降低追伤…
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-13 19:55:00
会阿不对,不会XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-13 20:21:00
再度测试 199/84 …
作者: denny8437 (MosBaka)   2017-11-13 20:45:00
火队刚好到瓶颈 实用推!
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-11-13 22:32:00
原po是想写普角再限角吧,不然输出力泳贝应该是第一XD
作者: DaJiaSiang (入江摁灾)   2017-11-13 22:49:00
好文给推,最近也在冲阿格队,不晓得阿格队用无垢巴剑推不推
作者: Naota (反璞归真)   2017-11-13 23:10:00
无垢剑只要人凑得出来没什么好不推的~
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2017-11-13 23:14:00
挖屋 置底不够还要来这喔
作者: w538122 (阿蓋)   2017-11-13 23:30:00
火队最强的不就两只限角+火狐吗 缺点是没有控场能力
作者: watanabekun (鏡)   2017-11-13 23:38:00
瞬间输出力第一 可是高等boss放个乱打技就蒸发了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-13 23:39:00
装备神起来组合就多了,吉他哥,亚莉莎之类的这些机会都不属于我.wmv
作者: cyi930 (cyi)   2017-11-13 23:48:00
用心推
作者: smpss901 (AlleN)   2017-11-14 01:42:00
推 希望有更多类似文章~
作者: RDcat (Giro)   2017-11-14 01:46:00
用心推
作者: jerry12251 (练等中)   2017-11-14 02:35:00
先推再看
作者: way37245 (雨)   2017-11-14 03:09:00
我觉得先推克雷雅比较OK
作者: HanazawaKana (花泽香菜)   2017-11-14 03:59:00
洁塔很强的 推荐大家超她
作者: bbuda (与神尾观铃一起玩)   2017-11-14 08:28:00
这文不推不行了 XD
作者: cnih ( )   2017-11-14 10:55:00
跪了先推
作者: JJJZZs (Caonima)   2017-11-14 11:44:00
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作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-11-14 11:54:00
荔枝
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作者: SkyAmami (无止尽的战斗)   2017-11-14 14:09:00
哪是死神,那个明明是华仔
作者: yuka16830 (3cat)   2017-11-15 13:28:00
推 好文
作者: k1230588 (恒秋)   2017-11-16 15:26:00
痴女那边奥义完全打错了吧....

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