文长慎入 (我有预感把设计写完会很长 XD)
◎ Defend Order 设计草案 ナベ版
核心概念:
让万人以上的玩家同时进行操作,共同抗敌的复合大型多人合作活动 (常驻型)
设计需求:
1. 弥补古战场休战时间的不足,让只能在离峰时间带(半夜等)进行游戏的玩家也能参与
2. 服务器负载能力:同时10000人进行一场战斗是处理极限
(须避免同时万人以上进行集中相同操作)
3. 和目前为止的单场战斗型副本不同,要呈现出战争的“进军感”
※ 以上皆参考现设计
给玩家的诱因:
1. 不同于现有副本的战斗节奏与Boss (新鲜的游戏体验)
2. DO限定之新召唤石/武器 (新收集要素)
◎ 我会新增一项:“DO限定SSR角” (跟赌场老板娘类似的定位)
3. 各种实用的消耗性资源奖励
活动设计:
1. 剧情/功能导入:主角的骑空团来到一座常常受大批怪兽侵袭的岛屿,以临时佣兵身分
帮忙防守。岛上有四名守卫队长 (就四种族各一位吧) 各率领军团防卫一个军事要点,
在剧情中玩家会对他们各自的特性有基本认识。
◎ 为什么要介绍角色呢? 因为这些SSR角会是DO的重点奖励。
2. 初步分流:玩家必须选择加入四军团其中之一,加入后若退出会24小时无法换团 (比照
古战场规则)。
军团之间的差别:主要Boss(万人副本)出现之时间带不同 → 玩家活动时间带分流
DO奖励可兑换的的SSR角不同 (每月轮替)
3. 备战期:玩家可以使用素材修筑防御工事,取得战斗时的团体Buff和防卫勋功。
防御工事资源的征收方式同古战场的大肉,但数量要求更高,需要数十名玩家
捐赠才能建筑完毕。建筑完毕的防御工事有耐久度,会随时间消耗,怪物来犯
时会大量减少。但玩家也可以透过投注“修复材料”恢复耐久度。
(防御工事Buff内容:攻击力、防御力、最大HP、DATA、弱体成功/抗性、各属
攻、伤害上限...等随意,反正就只是个特规Buff而已并不难处理)
※ 建造材与修复材都只能在DO中取得。
每个军团的防卫据点有一座“主塔”,主塔耐久度归0代表该次防卫战失败。
4. 一般战斗(野战):类似共斗任务的数人~数十人小型副本 (天上人单刷也没问题)
可以收集防御工事的建造和修复材,以及少量的防卫勋功。
另外全体玩家的讨伐数量合计达到定值时 (就是一个全体共用版的四
象水晶系统),次日会让Boss来袭,时段则因军团而有不同。
Boss来袭的时间在全体讨伐数达标时就会公告并开始倒数计时。
5. Boss来袭(守城):指定时间到后,强力的怪物群开始密集出现。
同时玩家的Buff工事耐久度会开始快速减少。这部分和现行的DO玩法
接近,就是到处清掉守门&支援部队来取得整体战况优势 (二次分流)
这部分也是防卫勋功的主要来源。
6. 大Boss设计:正攻法无效,直接火力压制不可能的超绝强度Boss。
讨伐期间60分钟,未弱体前的火力有如HL巴哈最终型态。
血量依照该区守军活跃玩家数而有不同。
(大概设定在该区在线玩家人数的3成全力输出30分钟刚好打完的值,数百
亿以上,此平均输出数据需参考活跃玩家的强度分布统计才不会失真)
◎ 因为Boss拥有超火力的关系,前期进场的玩家预期会快速灭团,若能
够实作即便灭团撤退依然能领到相应报酬,可使玩家在各战场间更积
极的流动,增加战略性。
◎ 大Boss残血%数愈高、大Boss场次的参战者愈少,对主塔耐久造成的
单位时间伤害(数分钟扣一次)愈大。
其余防御工事的耐久伤害也是同样规则。
7. Boss来袭期间玩家的任务: (1) 消灭攻击各防御工事的援军,确保我方Buff
(数十人小型副本)
(2) 消灭守门怪(中Boss),使大Boss弱体化
(3) 削减大Boss的血量,并维持一些人牵制Boss以确保
主塔耐久度
(4) 投注资源紧急修复防御工事
(一旦被毁,该场中不可重建)
※ 防御工事快被拆毁的时候会有醒目提示要你进场
去修or去扛线
※ 单位资源的修复率比备战期差,但勋功报酬较高
※ Boss来袭期间的怪物会掉紧急修复的专用材料
(类似共斗专用道具中加入高等素材的配方可以合出
更多道具一样)
8. 战况流变:
Phase1:大Boss(变态强) 和攻击防御工事的敌兵出现 → 优先保护防御工事
Phase2:大Boss稍微弱化,部分玩家开始进场扛线、部分玩家继续保护防御工事或攻
略守门怪促使大Boss弱体化。
Phase3:大Boss出现后约30分钟,攻击防御工事的敌人不再涌出,玩家集中解决守门
怪促进大Boss快速弱体。
Phase4:各守门怪的战斗纷纷结束,散场后的玩家分逐流入主战场打大Boss(弱化)
Phase5:全体参战者与时间竞赛,看能否在时限内击杀大Boss (掉宝极为豪华)
9. 终战:依照主塔状况和Boss血量决定防卫战结果。
主塔毁→防卫失败
主塔没毁、boss没击倒→防卫成功
主塔没毁、boss击倒→ 有掉宝有Deal。防卫大成功,全体参加者追加报酬
※ 三种状况都有不同的对应称号。
※ 四个军团防卫成功/大成功的称号不同。
※ 参战并使防卫大成功是解锁DO限定SSR兑换的必要条件 (同赌场老板娘)
防卫成功/大成功→ 剧情1
→ 防卫大成功n次 → 剧情2 → 防卫大成功m次 → 剧情3 (兑换解锁) 这样
→ 回到备战期 (依玩家活跃程度,大约2~5天后会再召唤出新的Boss)
若前次Boss有被成功讨伐,出现间隔会稍久 (多一天)
※ 古战场预选、本选期间DO不会有Boss来袭。