[翻译] サクラ大戦2 ~愿君平安~ OST 蒸気蓄音馆

楼主: singy   2026-08-30 21:02:22
‘就如同人一般...’
樱花大战2音响监督 田中公平
“让数位像类比般地演奏”。对于现在携带数位音乐的人们而言,就技术上来说这或许是
最重要的课题吧。说起来虽然简单,不过要怎么让机械音拥有近似于“人味”的演奏,实
在是非常难的问题。
本来人所演奏的乐器频率,会因为某些原因不会保持一定,但相反地只要改变声音的深度
和粗细,或稍微使用带有自然音 (acoustic) 的乐器,就能相对简单地把气氛与临场感给
带出来。至于现在的游戏音乐,虽然和以往的八位元电子音相比有稍好一些,但由于内藏
音源属于数位音源,若想追求自然音,则需要具备许多知识,然后也必须和档案容量战斗
才行。
上述的这些知识,虽然无法详加说明,其中包含作词、作曲、编曲、编汇、压缩和汇入等
许多重要工作,是由广井桑和我为首,SEGA、Red Company (现为Red Entertainment
Corporation)、Imagine和T's MUSIC等工作人员辛苦努力的成果,才得以把这个作品给完
成。
还有,我想这个团队很完美地达到了当初所设定的目标。去吧,请听一听其他无法感受到
人味的游戏音乐,然后再沉浸于樱花大战那温暖的气氛当中吧。
SEGA娱乐数位媒体制作部 樱花大战2游戏开发音校监督 村崎弘史
与田中公平桑的相遇,是在拜访录音工作室的严暑夏日那时。为了出席从9月份开始的后
制录音会,在冬天的大雪里,每天来往于青山的东北新社。并于某个礼拜天早上,在前一
晚还灯火通明的公司,看着长野奥林匹克跳远金牌夺冠。
一面痛恨计画时程一面努力工作的制作者们,每天都低着头彻夜地检查。休息天出勤的我
也心有不甘地看着目送我离开的妻子与年幼女儿。在这早春的每一天都尽最大的努力检查
,同时也提心吊胆地报告是否有Bug。
点缀这游戏一切的音乐就在这里。完全沉浸在樱花大战的我虽然有上述这些想法,但对于
认真辛苦这点我可是非常地骄傲。
若是多少能对公平桑的音乐和游戏的连结有所帮助的话,我想就足够了。“我喜欢紫色的
那位”,四岁的女儿笑着对我如此说道,我想这就是让我最高兴的话了。
T's Music 原太郎
首先,樱花大战2的所有工作人员,大家辛苦了。这次的音乐和前一次相比,田中先生可
以说做的又更好了...。
尽管我们相当熟悉管弦乐,但由于是真正的管弦乐谱曲,这对以内藏音源来制作音乐的我
们来说,实在是非常辛苦。相当于要挑战,在同时发音数及容量的限制下,必须涵盖所有
乐器的音色及演奏的细腻,并让交响乐以内藏音源发声,如此困难至极的工作。然而随着
我们的制作越接近完成,音乐也渐渐变得美妙,连制作方的我们都如此陶醉其中的音乐,
对于田中先生都感到非常地敬佩。正是因为在这个只要会使用Sequencer任何人都可以轻
松作曲的时代,所以才会希望让大家聆听樱花大战2的音乐。
在最后我想要说,最终BOSS战的曲子真的是非常棒。因为,它是一首钢琴协奏曲......。

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