[心得] 古墓奇兵系列 重返禁地 不死传奇 地城 …

楼主: YourDad (fucking good)   2010-01-23 20:26:07
刚刚破玩了 古墓奇兵_重返禁地 这个游戏 这是一代的重制版
使用了全新的3D引擎将一代那积木方块的游戏画面重新制作
材质贴图也更加鲜艳细腻 但是关卡和剧情似乎没变....?
我玩古墓奇兵的顺序是 7代不死传奇>8代地城夺宝>1代重返禁地
就来说说我对这三个游戏的看法好了
底下或多或少会有剧情雷 不想被雷的就左键跳出好了
1.游戏难度 1代>8代>7代
国外有玩家认为古墓奇兵之所以好玩的地方在于"冒险解谜"
就是依据游戏场景中的关卡去想办法找出出路
但是7代跟8代我觉得比较像"动作冒险"
我玩过1代后才知道什么叫做解谜 因为同样一个大小的地方
一代的场景你一走进去就知道大概又要花很多时间来找路
或是找某几样东西才能把出口打开 我印象比较深的大概就是埃及的关卡
小小的一个地方 路的走法大概有三四种谜要解
但是有些关卡 像失落的谷地 我在玩的时候 不知不觉就破关了
可是我明明记得还有许多路我还没去 让我以为出口是不是超过一个
一代的路和机关也比较复杂 我常常玩到一半迷路 或是不晓得该怎么开路
机关有些有限时间 或是要对应其它的机关
但是七代跟八代 你不需要花太多头脑去想
因为路的方向几乎就只有一条 就在你前方
就算有谜要解 也不会太过麻烦 因为解法你随便走都解的出来
机关也很简单 有时候看到有按钮或开关全给他打开或按下去就不用理了
但是我认为八代比七代难的地方就是它有些场景太大 (我指的不是壮观)
要找的东西很小 或是要移动的距离很远 导致你会在这个地方花很多时间 =.=
2.游戏画面
我指的游戏画面有两种 一种是场景漂不漂亮 另一种是场景会不会很怪
场景漂亮度我觉得关系到要不要买好的显示卡
场景怪不怪会影响到玩游戏的心情
场景漂亮度 七代>一代>八代
七代的场景有很多都是户外的 当然壮阔的画面也很多
像是秘鲁 加纳 东京 尼泊尔 我觉得色彩的应用都很棒
八代虽然也有场景在户外 但是壮阔的地方比较多在海里 反而色彩可以应用的地方就很少
要不然就是在比较狭小的地方 如三面佛庙宇 或 马雅金字塔
一代我觉得会赢过八代的地方就是一代虽然场景几乎都是室内
但是因为一代室内的场景多属于遗迹部分
所以色彩和光影的部分就比较凸显出场景的重要
不过一代的遗迹我觉得都画的很像真的东西
不管是壁画或是雕像 我玩的时候都会停下来看一看
因为让我感觉就很像这是那个时代会建造出的风格
场景怪异度 八代>一代>七代
我觉得古墓奇兵只所以称为解谜游戏
应该就是不要让玩家太快就知道该怎么解 还有让玩家可以融入在整个场景中
这么说会感觉很难理解? (其实我也不太会讲)
八代给我的感觉就是不管你走到哪 你随边看就知道接下来要爬哪个地方
因为八代游戏中要攀爬的地方颜色都太明显 不管是石阶或是裂缝
要不然就是要转荡的棒子都是很简单的木棒 整个就跟场景都很不搭
让人不会觉得这是遗迹中可能会出现的东西
玩的时候就会产生我只是在玩体操运动 按按键盘也不需花脑筋而已
一代场景给我的感觉是要爬的东西太多 但是要爬的东西都跟场景很搭
不过也是很单调 因为就是要爬的东西太多 所以你也很容易会开始不耐烦
而且一代有个比较突兀的地方大概就是游戏中不定时出现的怪
怪的出现本身不是不合理
而是不合理的地方就是明明你的背后是断崖残壁
或是你刚经过那地方完全没东西或是不可能有空间容纳别的东西
而玩到一半那里却没事出现一只猩猩或是恐龙
会让人以为这些怪都是透过时空传送过来的
不过好佳在 怪要出现时都会有紧张的音乐出现 让玩家可以有个准备
七代部分 要爬的东西或是要吊的东西都会做比较隐密或是跟场景比较搭
而且怪的出现 只要是动物 你把它干掉之后
走一下子就会发现刚那只怪的笼子或是藏身点
而人的部分 就更不用讲 几乎都是配合剧情出现 不会让人觉得突兀
3.音乐及剧情
音乐喜好度 七代>八代>一代
七代每个关卡几乎都有很明显的音乐主题
也就是说我一听到那音乐我就知道那是哪一关
所以我可能必须花比较多部份讲七代的音乐
七代的主题曲 搭配着加纳瀑布的壮阔
整段音乐从开始细细长长的旋律 似乎诉说著萝拉冒险中的心情
中段合唱的部分让我似乎也感受到古代遗迹带给萝拉的那份震撼
祕鲁飞车追逐那段音乐 更是让人感受到刺激和速度还有枪战的快感
在飞越燃烧的木桥时 萝拉的那位黑人同事惊喊著 "woo~hooooo!"更是恰到好处
另外在东京开头的派对音乐 或是对上日本boss那紧张的击鼓壮阔感
还有尼泊尔在雪山中的音乐 以及遭遇敌人的摇滚乐
七代几乎每段音乐都跟游戏内容搭配的恰到好处
我七代全破已经是一年以前的事 但是至今一听到音乐就能想起游戏中我遇到的事情
音乐的绝配让感觉玩七代就像在演一部电影一样 真的很过瘾
八代的音乐老实讲 没什么深刻印象 虽然每个段落都有搭配音乐
但是就是听了不会有太大的共鸣
一代也更不用说了 毕竟一代推出的时候已经不知是几年前的事情了
那时候的游戏配乐大概也不是很发达吧 或是不知道要怎么帮这种游戏配乐?
剧情方面 七代>八代>一代
七代主要是在找一件上古神器 应该说是一把剑 还有罗拉母亲的失踪原因
场景从荒郊野外 到都市 到丛林
到英国亚瑟王墓 到苏联军事基地 又到了雪山中的破寺庙
让人不会感觉场景风格一直很单调
八代也主要是在找一件上古兵器
以及延续七代剧情尾端 萝拉得知母亲跑到亚马隆AVALON的消息
所以八代也似乎是在找亚马隆这地方 也交代了七代母亲在消失的那瞬间的情况
八代场景几乎都在户外 且风格上我觉得没什么太大差异
像是泰国的场景跟马雅的场景我觉得风格好像没差很多...
唯一比较讶异的是萝拉的好同事竟然被分身干掉了 而那分身的下落结局也没交代 =.=
一代剧情比较像神话故事 是一个很简单的神话
一开始就是有个古时候的女王出现在现代
而萝拉主要在找三个碎片 这三个碎片合并后就可以掌控亚特兰提斯的军队
而另一头也有人在寻找
整个剧情大概就是这样 没什么额外的过场动画 或是一些跟故事有关的对白
最后就是萝拉全身而退
我玩一代就只知道一直找路就对了 =.=
4.游戏控制度 七代>八代>一代
我所谓的游戏控制度是指玩家不会因为游戏本身设定 而导致卡关的情况
比方说你玩的时候明明要跳去B点 结果跳到一半视角自己突然转动 而让你跳去C点
我觉得这很大的原因是出在游戏制作小组的身上
这可以感觉出游戏制作小组有没有用心在测试游戏 有没有考虑到玩家的操作方便
七代没什么地方会有不顺的状况 所以我排第一
八代有些地方很容易让萝拉站在那个地方不能移动但是会有"颤抖"的动作
还有在很多地方视角镜头会自己快速旋转 让我玩八代常常玩到头晕
一代的错误比较多 感觉上这是重制的关系
有些地方 比方像勾环的感应度太低 害萝拉没勾到就摔死是常有的事
也有很多地方 当萝拉要跳过去攀爬 身体都已经贴到墙壁了手却没伸出去抓裂缝
在埃及有一关 某个场景内有ABCD四个同样的开关
这关让我卡了很久 原因在于依照我以前玩古墓奇兵的经验
通常解题是由简单解到困难 但是这关的开关CD是最简单的 AB是最难的
结果这关逻辑刚好相反 要先解难的才能解简单的.....=.=
解题顺序是一定要先解AB 如果先解CD的话就会解不了AB
还有一代的最后一关 有许多辅助机关有限定时间通过 但是理论上根本不可能
变成要通过就不能靠那些辅助机关 这也会让玩家花很多时间失败在这些辅助机关上
5.值得花钱度 七代>一代>八代
当然这是我个人喜好
毕竟喜欢解谜动头脑的人搞不好第一选择是一代也说不定
八代当然也有它的支持者
不过讲到最后 一代都重制了
那三四五代应该也可以重制吧? 期待那一天到来....
作者: Kepic (BNRBNRBNRBNR)   2010-01-23 22:20:00
推一下 虽说我不哈她XD
作者: moocow (void)   2010-01-25 04:31:00
一代算简单的勒 等你完到3-5就知道= =
作者: barmanx (GNN)   2010-02-28 22:21:00
印象中八代好像有下载的额外故事,有交待分身的后续
作者: fallener (瘦宝)   2010-03-03 15:25:00
不是XBOX360才有限定吗?

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