图文并茂版本
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=283&t=1316903&last=16001943
说实在的,之前完全没在关注这款RPG。(那时候在玩着最后的遗蹟)
不过,有时候会到Justin TV去看影片,就发现了这个游戏广告,看着看开发小组
Bioware 喔? 那应该会不错!
虽然宣传广告让我觉得十分像是ARPG,不过呢..怀着对Bioware的爱
我还是栽下去玩囉~
不玩则已,一玩不能自拔啊~~!
完全没有辜负我的期待:) 下面会一一跟大家介绍我的心得和此游戏个人认为的优缺点:)
台湾的翻译应该是 闇龙纪元:序章 吧? (听说总共有三部曲喔!! Fans可以好好期待了!)
台湾官方网站: http://dragonage.ea.com.tw/
此游戏跨了三个平台,PC/ PS3/ XBOX
很幸运的,有出在PC,让玩家能享用更优秀细致的图像,以及未来MOD的不可限量性。
(价钱方面的话 PC版反而最便宜 冏)
以下是游戏的Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=hNWppHev3ZA
所以如果有兴趣的玩家要败入此GAME的话,电脑配备够的话非常建议买PC版的。后面会继
续讨论PC版相较于其他两个版本的优势所在。
而以下也是从PC版的角度开始报告给大家。
废话不多说,开始进入正题。
游戏一开始,就像是翻开故事书一样的画面,之后跳到游戏的即时运算动画。
先简介当时世界的部份背景,让玩家知道这个世界面临的最大威胁是什么。
这个世界,最大的威胁是叫darkspawn的生物/种族/部落。
darkspawn本来生活在deep road,直到Archdemon带领他们攻入正常的世界,带来的只是
无尽的杀戮和毁灭
按这里检视图片
这里所谓正常的世界,是指著本来矮人,精灵,人类生活的世界。
而玩家所要扮演的,就是Grey wardens的一员,这个在战争期间会出现负责驱逐
darkspawn的一股势力。
Grey warden 顾名思义,是介余光与暗之间的守护者,唯一的目的就是阻止Darkspawn的
侵攻。
不论任何手段,玩家在游戏里面,可以选择任何光或暗的手段
不过最终目的,就是要阻止Darkspawn的侵攻。这里便给了玩家很多的自由空间。
Dragon Age:Origin (以下简称DAO),游戏一开始便是建立角色。
虽然DAO并称做是DND like的游戏,但是在角色创见方面并没有像柏德系列一样的繁琐。
大大的简化了。
可选择男女,然后人类,精灵,矮人这三个种族之一,之后是选择职业,职业共有战士,
法师,盗贼(请注意矮人并不能选择法师职业)
而这三个种族,依据你所选的种族加上职业,另外可以调整你的背景。
而这里的背景选择就是游戏的一个亮点和耐玩性之一了。
游戏中,共有六大成长背景:Human Noble,Magi,Dalish Elf,City Elf,Dwarf
commoner,Dwarf Noble。
这六大背景影响着玩家的序章。以及游戏之间,NPC与主角的对话互动(性别和种族也会影
响)。
所以,要把这游戏玩透的话,必须这六大背景都玩过才成
例如,笔者第一次是玩女精灵盗贼,出自于City Elf。
一开始场景便是在人类的最大城市里头的精灵区域。这精灵区域之所以被独立出来,是因
为City elf没有被平等对待,是比人类低一等的。
而在玩的过程之中,你便可以充分体认出妳是个下民,直到你获得了Grey warden的资格
。 而扮演City elf的冒险途中,会遇到一个法师NPC。
而这个NPC,当笔者玩第2轮选择Magi背景的时候,才了解到这个NPC的过去一切,这时候
便会恍然大悟,原来我第一轮是这样才会在那里遇到他的啊。
这种故事交织的故事和经验十分的新鲜有趣, 大大的增进了DAO的耐玩性。
平常的操作视角,跟Mass effect很类似,也就是摄影机镜头在玩者背后。直接搭配键盘
移动,鼠标辅助。
右上角是小地图,可以关闭。 左上角是队员图像,同时显示法力和生命值。下面是战斗
指令快捷列。
要是为了美观,还可以隐藏接口
而让笔者怀念以及感激的就是上帝视角(PC版本才有)
有玩过柏德之门等相关系列一定会很怀念吧!XD
在这个视角上,不但战斗上利于作调配,同时法术施展范围也更容易让玩家掌握,也更容
易看到敌我双方的配置,更利于战斗的操作。
不过如果要战斗激励的感觉的话,当然可以转回正常的视角。
DAO的战斗十分明快,不拖泥带水,几乎就跟ARPG一样。 不过呢~玩家一样可以利用空白
键做暂停的动作来细部分配指令给队友。
为什么说DAO能像是ARPG一样来玩?
因为,DAO导入了战术系统。 也就是你能为你的队友设定AI指令,有玩过太空战士12
(Final fantasy XII)就知道,大同小异的功能。
利用战术系统你可以指定队员,在战斗的时候,遇到什么状况,要做什么事情。
例如,你可以设定
生命低于10% 就喝药水补血 ; 敌方有法师的话就先以法师为目标; 身边有3个敌人环绕
的时候, 就震晕敌人; 队友被抓住不能动的时候,就冰冻对方。
种种的战术AI设定,也让此类游戏注入了一种新的生命力,玩家们不用再去注意或是费心
你的队友的血量了,因为他们会自己喝水。
不用花时间去另外控制队友做什么了,因为一些基本的状态所应对的方针你都能预先设定
好 :)
此时玩家只要专心操纵自己的角色即可。
(不会设定也没有问题, 游戏也有默认的战术AI组。 )
每一个战术条例,都有其优先级,最紧急,比较少发生的状况优先权排最前面,才能有
效率的执行整个战斗。
如何设定有效的AI,也就变成了另一个好玩的因子。 可以利用不断的战斗来检验自己设
定的AI战术是否有效率。
而PC版本的好处是,可以一开始就利用MOD把你的战术设定格扩充至25或是30个。 如此依
来你便可以设定更为精妙的队友NPC AI表现。
接着介绍装备画面, 最基本的纸娃娃系统一定有,途中的MODEL是游戏中最美艳的法师
Morrigan
(因为装了糟糕MOD,所以酥胸露的部分比正常模组多,这好像也是PC版的福利 )
每个人可以装备两组武器。游戏中可以另外利用快速键切换。
装备分为,武器/头盔/手套/装甲/鞋/项链/两个戒指字段
图中右边是物品栏,物品是队伍共用的物品,可以想像著一个隐形的牛车跟着队伍。 有
物品容量上限,最多装125种物品。 下方的浅色 116/125即是代表这个意思。
125容量上限是后期的容量了。 必须靠着游戏中,跟不同地区的商人买扩充包来扩大容量
上限。
基本上,最常用的的物品栏画面十分简单明了。
在图中左边也可清楚的看到标示 201/201 代表现有生命值及上限 131/224 是法力值 下
方的红色数字代表疲劳值
游戏中的疲劳值,会依据人物所穿的装甲,或是施展的半永久法术来增减 ,左下的数字
代表装甲/防御/法术威力/攻击伤害。右下是目前的附加状态。
由于本篇不是攻略,所以就不说明太多。
另外游戏也有角色界面,分别能让玩家清楚的知道你现在人物的各项属性。
Heroic Accomplishments 这按钮。
按下去之后,会出现许多统计资料
包含了游戏的完成度, 你这个角色杀了多少人啊~ 输出伤害占了整个队伍的几%等等详细
的统计资料 都可以在这里看到。
对于一些想要追求极限的玩家,这里是一个很好的数值参考地。
现在就来介绍DAO的核心,人物的技能。
人物的技能分为Skills和Talents,Skill的定义比较广,像是药水制作,以及主角专属的
说服能力等等
Talents的定义,大多是战斗用的技能,例如法师所用的咒语,以及战士所使用的战斗技
巧。
Talents系统方面,DAO主要分成两种
一种是物理系,也就是战士和盗贼在玩的技巧。
物理系有分
1.剑盾武器/双手武器/双持武器/弓箭武器系统
2.战士系统
3.盗贼系统
4.战士和盗贼的专职职业系统:
游戏中的三大职业 战士,盗贼,法师 都各有四个专职
这四个专职,除了附加了一些属性的bonus,另外也提供了独自的技巧/法术成长系统。
而各职业的专职,在游戏初期并不会解锁,也就是说,你就算等级达到,获得了专职点,
但是并不能拥有专职。 必须要完成游戏的部份要件,或是获得开启专职的道具才能解锁
。
另一种是法术系。
法术系分成
Primal / Creation/ Spirit /Entropy 四个分支
每个分支有4小分支,每小分支有四个法术,必须循序渐进的学习才能获得高级法术,不
用像博得之门一样要获得书本或是卷轴才学的到真是太好了 ^^bb。
由于,游戏等级上限是25,每一等级只有1点Talent值,虽然游戏中可以利用购买书籍,
或是对方的方式获得额外的Talent点数。
但是要如何妥善利用这25点,在人物的成长过程之中,就必须要详细的规划建立,因为有
些高级技巧,必须要投资在一些比较不常用的基本技巧上。
如何去取舍,端看玩家怎么设定队伍的特性,以及各角色的分职和定位。 请注意,真的
点数很少,需要好好的思量,方便玩家的地方是,可以先看到每个法术和技巧的说明。
不过,要真正知道是不是好用,个人觉得..大概要玩到第2轮以上,才能灵活熟练的搭配
运用吧! 花心思和头脑想这些也是件好玩的事
在DAO里头,不可免俗的,一样提供了成就系统。
达成了某些条件,或是解锁了某些专职,就可以获得成就
目前总共有87个成就, 每个成就都有他的点数奖励。利用点数奖励可以换取到官方网站
下载额外的游戏内容,也就是俗称的DLC。
每个成就的解锁,会跟你游戏的选择,职业的不同,人物背景的不同,战斗的不同来挂钩
。要蒐集到全成就也不是一件容易的事情呢!
游戏的任务页面,十分的简单明了
会先依据地域分项,然后依据接到任务的时间来排序
每个任务的说明也十分详细,除了能让玩家知道到哪里做任务之外,也让玩家知道你是否
已经完成任务了,并可去领赏。
玩到现在,没看过攻略的笔者也没迷路过(应该也要感谢方便的地图系统)。 可见任务说
明的详细。
在Journal页面中,又可以看到Codex分页
有玩过Mass Effect的网友一定知道。 Codex就有如游戏内建的小百科全书。
针对游戏中的各个专有名词,一一做另外的详尽介绍,不论是起源,或是相关的说明和传
说,都会记载在此
而Codex的蒐集,除了冒险途中所找寻到的景观,和书籍等等之外。 另外与NPC角色的对
话,遇到的怪物或是利用法术组合所产生的强力隐藏魔法也会得到新的相关codex。
有关部分Codex的中文翻译,请参考以下连结(热心网友正在补完中)
http://game.ali213.net/thread-2973359-1-5.html
若是有认真看Codex的人,便可以知道Bioware对DAO真的事很用心在做了, 整个世界的设
定,种族/文化/NPC角色/法术/历史 都有详细的去设定。
想脱离DND的束缚走出自己的一片天,这种野心可以看的见。
接下来便讨论游戏画面。
首先呢, 人物的脸部模组让笔者感觉精美,恩.. 也不能说是多精美.. 应该说 比较美感
相较于其他的游戏来说,DAO的人物脸型比较好看。不过,除了好看。 脸部的表情也会随
著台词而变化。
生气,高兴,害羞,疑惑等等。 我们都能感受的到, 当然在搭配上大成本的全程全角色
语音制作,更是让人更能投入DAO的世界。
随着人物情绪而起伏,虽然没有像Mass Effect一样加入了底片效果,粒子效果。 但是
在配音的用心是不容置疑的。
话题再转回画面部份,各种法术效果表达的很贴切,声光效果足够。
阴影的表现很优良, 光影的模拟很贴近真实
(虽然迷宫没有The witcher那样的阴暗 哈哈)
由于,DAO制作的方向是以成人为取向,所以呢... 战斗中的鲜血四溅, 砍头什么都有。
鲜血在游戏设定里面是会沾染到玩者身上的。(不喜欢这个设定的人可以去安装少鲜血的
MOD)
所以打完一场战斗,近战角色的脸上,盔甲上,到处都是血渍。
另外顺道一提,游戏也能用视窗模式(直接alt+enter转换)
而刚刚所提到的成人取向,除了在战斗中利用鲜血来展示之外,
更有着另依种的成人向,也就是人们一般认知的18禁。角色伙伴之间是可以"取暖"的。利
用送礼物,以及对话和每个队友的专属任务来触发浪漫关系。
另外,比较含蓄的就是和非队员角色的亲密接触,不过大多只展现止于接吻这里而已。至
于能和哪些人发生亲密关系,就靠玩家自己去发掘囉~
不过,让人觉得良好(可惜)的地方,就是不会像是The witcher(巫师)的男主角一样,到
处乱搞罗曼史,哈哈。
接着继续讨论画面XD
整个游戏的作画风格,很像是柏德之门那种背景的奇幻风格。
中规中矩,让老玩家十分能够融入DAO的世界之中。 要说缺点的话,不知道是不是考虑到
普及性,或是家用主机的性能问题,贴图的品质并不是最高等的。
也就是说,有时候会看到比较粗慥的地表或是景观贴图。 不过这点,PC版玩家可以慢慢
利用其他玩家设计的高材质贴图MOD来改善。
另外没有像是The witcher一般的天气系统,而天空的表现也不良好,可能不重视,也有
可能是传统? 游戏世界,风的感受比较难让玩家发觉,偶尔只能靠着旗子的飞
扬,或是树木的摇曳来看出现在有风在吹动。
水面表现来说,也比较呆版,不够真实,尤其踏过水面并没有做出波纹处理。不过瑕不掩
瑜,人物模组的精细,和光影的写实表现,是很值得称赞的。
整个世界背景画风也恰到好处。 怎么说呢? 可以当作很进阶版的柏德之门来看,一整个
进化!
游戏世界里面的非主要NPC,会随着主角任务的进展,而讨论相关的议题,算是一个小贴
心的设计吧?
不过,DAO的对话系统,最令我赞赏的就是,之前的背景设定所产生的对话影响了,你是
男是女,是人类或是精灵,职业为何,都会微妙著影响着游戏中的一些选项,
以及NPC对你的反映和所对应的对白以及态度。 有时候,就会很佩服游戏剧本的编写者巧
思。
例如,笔者第一轮是用女精灵。 其中的一名队员在某一次的对话便会说,你是Grey
warden,但是你又是个女人。 然后说起他们那个部落,女生是怎样怎样的~~
再来说说音效以及音乐方面。
音乐,我绝得还算及格,让人觉得耳目一新的,其实便是游戏开头的音乐,从女声乐开始
烘托出一种史诗般的氛围。至于其他地方的音乐,并没有说搭的很完美,没
有让人听出什么音乐属于那个地方或是哪个人物或是哪个场景。不过,该陪衬的重要场景
还是能有不错的背景音乐烘托著。(什么音乐搭什么人物,最明显和让人印象深刻的就是
异域镇魂曲了。 和场景搭配的音乐,柏德之门做的很好, 而在柏德之门里面,打龙的战
斗音乐的慷慨激昂令我现在都还能哼上几段,可见其印象之深刻。)
以下是片头曲的音乐试听:
http://tinyurl.com/ybfobex
不过音效方面就很称职了,水声,火焰声,走路各种路面的声音。战斗的砍劈声,穿戴盔
甲又会有不同的声音,各个场景的背景音效也会随之变化,远近也能让玩家感受的到。
让我最欣赏的便是,全程语音的录制。 这全程语音并不是随便找人录个。 可能台词没几
句的店员,他的声优表现也会让你感受到他的情绪。 十分强大。
按这里检视图片
随便一个店员都如此了,更何况是陪你出生入死的队友,从一般你主动触发的对话,到传
承自Mass Effect电梯队员闲聊的闲聊对话,你能感受到的是一个实实在在的人物,你能
完完整整的体验到他的喜恶情绪。 从平常的闲聊之中,也能窥见队员的私底下的一面。
世界冒险的过程之中,是随机触发的,不完全由我们玩家所控制,而这个闲聊的系统,也
增进了许多乐趣。 尤其是队员之间的吐槽,或是取笑。
令我印象深刻的一次闲聊,就是刚刚图中的女盗贼莉莉安娜,她本身是个爱鞋癖好的女生
,跟队中的另一名女魔法师闲聊到一半,聊到鞋子之后,就会不可自拔的沉醉在他自己的
鞋子世界里面,十分有趣。然后,搭配的配音也情绪满点。
等会,在文章最后的附录2里,也会提到配音优良所带给我的感动。
游戏里面的场景转换,这里说的是城镇与城镇之间的的转换,是依据地图式走点的, 有
点像是柏德之门的那种系统。
也就是说,出了一个城镇,然后会转到地图接口,之后玩者必须要选取你的目的地,之后
开始读档进入那个城镇或是地下城。
不过为了避免枯燥,在转换场景的Loading期间,会有一些贴心的小提示,或是提点玩家
目前主线任务的进度。
另外值得一提的就是,城镇间的转换还会遇到一些随机的战斗,有些跟游戏主线有关,有
些无关,都是增添了一些可变性。 也有可能在这些随机的战斗就被灭团也说不一定
所以,游戏的途中请妥善利用方便的quick save热键存盘。 (DAO的存盘系统做的很好,
不会拖时间)
总结:
DAO十分有着柏德之门传承者的气势,而它也做到了。 更精确的说,它带来了另一个不同
于柏德之门的奇幻RPG,
亲切方便的游戏操作接口,庞大细腻的故事剧情,刺激明快的战斗节奏,灵气活现的配音
效果,
让新玩家能够享受到奇幻RPG所带给人们的感动,让老玩家也能从DAO中慢慢找回之前的激
情。
虽然没有最顶尖的画面,但是在整个强大剧本的支持之下,每当玩家面临到游戏中的抉择
点,必定都会煎熬许久, 到底该怎么做? 要是我的话? 又会怎么做呢?
而能让玩家能够如此融入剧情之中,也就是此游戏的成功之处了!
我相信,DAO就算不是最好的,也必定能成为这几年的经典,也将能够为Bioware自己开创
一个新的里程碑。
我也相信,不论新旧玩家,都能够经由DAO感受到奇幻RPG的神奇魅力。
目前笔者会逛的两个中文相关网站
1.巴哈姆特:
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=13373&subbsn=0
2.游侠网:
http://game.ali213.net/forum-268-1.html
MOD相关:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13373&snA=223&tnum=76
部分中文化:(由于目前没有中文版的消息,所以只能期望玩家自立更生的中文MOD)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13373&snA=507&tnum=29
官方MOD社群:
http://social.bioware.com/browse_bw_projects.php
附录1: High Dragon屠龙记。
在DAO之中,能杀的龙不多,这是其中一个半隐藏的龙。网友可以从这些照片感受到战斗
的临场感以及表现力。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=283&t=1316820&p=1#16000702
附录2:
Nightmare 女精灵盗贼 通关心得 含剧透 愼入:
(主要介绍我用女精灵盗贼 在游戏内定的最难难度 nightmare通关的心得)
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=283&t=1316806
作者:
moocow (void)
2008-01-23 02:18:00有realplaying版喔 你可以转过去 0.0
我想问一下 这部是像绝东一 队友是装饰品 还是像柏德队友戏份很大?
作者:
moocow (void)
2009-02-04 11:36:00应该不会 可以等对岸中文语言包
作者:
mounthellow (SojinMinAhYuraHyeri)
2009-02-20 00:55:00光华之类的都有吧
作者: steven9935 2009-02-25 02:00:00
推~ 真的写的很不错@@