我又来啦记得上次发过一个简单的EA设计概念,这次我提供一些实用的子函数,
给大家使用,基本上都可以直接复制贴上。
废话不多说本文开始:
一.固定风险计算手数:
有的人喜欢用金额去计算下单量,让下单量随着资金上涨而加大,
这边提供一个函数达成这样的作法。
double Lotsact()
{
double lot;
double margin = MarketInfo(Symbol(),MODE_MARGININIT);
if(固定风险开关==true)
{
lot=NormalizeDouble(AccountFreeMargin()*固定风险值/margin,2);
}
if(固定风险开关==false)
{
lot=固定手数;
}
if(lot<0.01) lot=0.01;
return(lot);
}
将这段加在程式中,记得上次说的放在ONTICK之外,
然后在下单程序中的"LOTS"字段中,把他呼叫出来即可。
另外记得在程式开头加上以下三段:
extern double 固定风险值 =0.01;
extern bool 固定风险开关=false;
extern double 固定手数 =0.1;
二.计算前面K棒之总和(或影线)
double swing()
{
double swing[200] ;//纪录数组,括号中的200可任意输入但不能小于K线数量
double swingg ;//最后输出值
for(int i=0;i<K线数量;i++)
{
swing[i]
=MathAbs(iClose(Symbol(),PERIOD_M30,i)-iHigh(Symbol(),PERIOD_M30,i));
swingg+=swing[i]; //数组中资料相加
}
return(swingg);
}
这段程式码是纪录前面的实体K棒波动,做相加最后导出一个总和数值,
我本身会在下单RULE将数值导出后在除上计算的K线数量,去求出前段的实体波动。
请在程序开头加上
extern int K线数量 =200;//你要计算的K棒数,任意输入。
三.马丁中的手数计算方式
马丁算是市场上很多人爱用的,我本身是不倡导这种作法,除非你已经做出一支带停损
停利能获利的EA,这时候加上马丁只是在浮亏时增加自己的获利,我觉得这样才有意义
马丁正常才来说会有两段下单程式,第一段是当场上没有部位的第一张单,
再来是场上有多张单的加码,我这边就直接提供多张单加码的手数计算方式。
double olot()
{
double adlot;
int ticket = 0;
if(CalculateCurrentOrder(Symbol()) >=1)//如果场上大于等于1
{
for(int i= OrdersTotal()-1; i>=0; i