评测对像:剑艾利可(传承)、枪艾利可(总选)、枪勇王(传承)、枪艾利乌德(总选)
其中枪艾利乌德无专B,直接以速防近影3评测
另除枪可可吃五花外 其余三个角色都可吃15花
故直接将其余三角色都以吃10花情况评测(即五围+2)
白值
剑可 枪可 枪勇 枪艾
HP 40 39 45 42
攻 33 40 38 39
速 41 42 29 37
防 29 28 35 34
抗 23 24 20 20
166 173 167 172
即使补了10花 剑可/枪勇 与枪可/枪艾仍有一个世代白值的差异
加上专武+专技的数值与容易触发的加成(-敌计算为+自己)
剑可 枪可 枪勇 枪艾
HP 40 39 45 42
攻 60 61 66 65
速 49 47 29 53
防 38 35 44 44
抗 31 31 25 30
额外效果
剑可 枪可 枪勇 枪艾
必杀 O
必追 O
切追O O O
速回O O
马重特 O
龙兽特 O
奥加O O (自己奥义加速)
奥减 O O (防止自己奥义减速)
回血 O
再移O O O O (枪艾非专技,远影稍稍逊于再移动2)
其他效果
剑可:增伤敌防X15%
枪可:奥义发动时增伤敌防X(20+奥义计量X10)%、战斗中第一次被伤害降低30%
枪勇:无
枪艾:无
综合评测:
【追击】低速的枪勇有必追,其余三人都是高速(最低枪可47)有切追
【特效】枪可的特效涵盖1/2敌人、枪艾的特效涵盖约1/4敌人
【奥义】有奥义加速的剑可和枪勇无疑非常适合疾风迅雷,枪可则适合低计量奥义
【防御】速回虽然是很有效的防御技能,但这四人其实都应该采用正手打法为主
枪勇的魔抗有严重缺陷且无相关技能,应该被法师摸就必死
【攻击】若枪可/枪艾发动特效,则大胜其他人
若均无发动特效,剑/枪可的增伤效果约等于5攻,如此则四人杀伤力几乎相同
【用法】四人用法均类似:利用再移动的正手突击手
考量到护手的存在,有重特效的枪可效率大胜
剑可/枪勇则优先考量是否可发动疾风迅雷
(5计量,即须攻击两次加敌方近战反击、若S装奥义跃动则可打远程发动)
【颜色】显然剑可颜色与其他三人不同,有不可取代性
以上 欢迎指教