万圣梅尔 红 重 龙
专武 防+3 正手且防比敌高5以上则必追 龙息效果
锻后 防+3 龙息效果 若防比敌高或敌HP75%以上则+5攻、敌-5攻且必追
锻造 若三格内有友军则战斗中+5攻、敌-5攻且敌追击伤害减伤70%
几乎等于+10攻/防/抗 附加必追跟被追击减伤
没特异功能但面面俱到了
评价:可锻
梦神威 蓝 步 龙/梦女神威 绿 步 龙
专武 必杀效果 龙息效果 战斗中攻/速+5
锻后 必杀效果 龙息效果 正手或两格内有友军则四维+4且敌人第一击减伤40%
锻造 战斗时若HP>25%则四维+4且每次攻击必杀计量额外+1
等于四维+8 附加减伤及奥义加速
同样是四平八稳的锻造
评价:可锻
卡纳斯 红 步 法
专武 若三格内有友军则攻/抗+5且额外造成20%(敌抗or我抗)中取较高者伤害
锻造 1-3回合开始时奥义计量-1 战斗时若敌HP>75%则攻/抗+5
约等于+20攻、+10抗(额外增伤以50抗计算约10点)
奥义加速部分感觉有点趣味 战斗部分因为中速无必追看来没什么用
评价:无感
赛拉斯 蓝 马 枪
专武 重甲特效 战斗中若HP>25%则攻/防+5
锻造 若三格内有羁绊对象或羁绊对象HP<80%则战斗中攻/防+7且防追
等于攻/防+12
防可以堆到很高,用来打物理重甲近护手还可以
评价:可锻
传女儿 蓝 步 弓
专武 速+3 飞行特效 若正手且敌为近战则四维+4
锻后 速+3 飞行特效 若使用或被使用辅助位移技能则给自己与对象必追一回合
正手或周围2格有友军时战斗中四维+4
锻造 若三格内有友军,则给敌人红字DEBUFF加一倍的负面效果(-7则额外再-7)
各能力独立计算
搭配新的专辅可很容易给敌DEBUFF
除了自己战斗力提升不少外 给友军必追会多出很多玩法
评价:飞天
传可 红 马 剑
专武 攻+3 周围2格我方与敌人数量相同或敌更多时战斗中防/抗+3且攻击奥义计量变化+1
锻后 攻+3 若正手或孤军则战斗中四维+4且攻击奥义计量变化+1
锻造 战斗开始时若HP>25%则四维+4且【速度回避】
四维+8再加回避 生存力有一定保障
专技还额外给了再移动跟见切追击
评价:可锻