Re: [闲聊] PTT乡民擂台战构想

楼主: safy (Ty)   2020-08-28 10:08:06
※ 引述《mimikuX (加油!)》之铭言:
: 你提的问题大概在飞空一出来的时候我就有想过了XD
规则都是在多次错误试行中出来的, 只有相对平衡和不断修改而已
假设今天报名的人有8人的话, 规则走积点还比较简单
1.每个队伍都有35分, 每次死一人-1分, 死光or没打赢=-5分
2.承1.同分的情况,水缸打破多的一方获胜(例如都没死人,就比拆水缸次数)
如果防守方没有摆出水缸,进攻方直接视同全拆掉(避免有人故意不摆水缸)
3.如果今天水缸打破次数一样多(例如双方都没死人+都破光水缸),比对总回合数
使用回合数少的人获胜
*总回合数计算采用解谜规则,敌方回合和自己回合都要加算,也就是7/7=15回合
4.如果上述三种方式仍不能分出胜负, 比赛已平手结算
细部规则
5.活动开始以后,双方不能修改队伍和建筑
6.进攻方的队伍只能用一个招唤师支援(我知道有人会算计三个都签约)
*这算是修正课金和无课差距用的,因为这个影响比较严重
7.不限制神装和双人羁绊
神装买了不能自行降低参数,所以除了放行没有他法(艾爸表示开心)
双人羁绊是不花钱都能农到S的, 这个大家立足点相同
8.比赛开始前需要宣布比赛使用的季节
9.战斗全程开战斗影片
补充:
1.打水是原本浮空城的主题, 为了打水多花回合是正常的事情
所以打水的判定优先于回合数
2.我是觉得用突破数或课金数来平衡是不好的事情
举例来说
版上有人就存一大堆石头,把总羊弄到+10
还有人也是不小心把总选薇若妮卡弄到+10(这个底线马一直是常客)
而且很多人也是一辈子跟某人有缘不小心就歪到高突破
例如我的总选枪海哥是自己歪到+7的
3.我没想办比赛
作者: mimikuX (加油!)   2020-08-28 10:30:00
哈哈看看大家讨论的热络度就知道 纸上谈谈兵吧你里面好像没有写到时间或次数的限制理论上都没限制的话 大部份都可以try双水无死到过吧最后分数都一样啦还有对用突破数来限制根本没办法 因为没办法区分你的石头来源到底是有课 无课 还有无课玩很久也是很多石头还有技能也是用石头抽来吃的 要限制要限制到哪里才公平
作者: Borges (波波波波)   2020-08-28 10:34:00
我的想法简单一点 就来个最强飞空城擂台大赛就好参加的乡民一人出一个飞空城 然后打所有其他参加的飞空城次数不限 只有打下/没打下两种结果 最后没打下最多的人赢另外也可以比剩余人数和
作者: mimikuX (加油!)   2020-08-28 10:38:00
这又扯到加好友的问题了 XD
作者: tcl888   2020-08-28 10:46:00
先简单办的成 就是利用游戏现有机制 每个人出一个防守队直接比当周的防守胜败 自己po文 每场重播分享出来最快了比完胜败 比杀人数 差不多就有排名了
作者: mimikuX (加油!)   2020-08-28 10:59:00
外面有个真飞空城天梯 ptt再放一个小天梯是吧XD我家现在不就是天天被推爆= =

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