楼主:
safy (Ty)
2020-08-28 10:08:06※ 引述《mimikuX (加油!)》之铭言:
: 你提的问题大概在飞空一出来的时候我就有想过了XD
规则都是在多次错误试行中出来的, 只有相对平衡和不断修改而已
假设今天报名的人有8人的话, 规则走积点还比较简单
1.每个队伍都有35分, 每次死一人-1分, 死光or没打赢=-5分
2.承1.同分的情况,水缸打破多的一方获胜(例如都没死人,就比拆水缸次数)
如果防守方没有摆出水缸,进攻方直接视同全拆掉(避免有人故意不摆水缸)
3.如果今天水缸打破次数一样多(例如双方都没死人+都破光水缸),比对总回合数
使用回合数少的人获胜
*总回合数计算采用解谜规则,敌方回合和自己回合都要加算,也就是7/7=15回合
4.如果上述三种方式仍不能分出胜负, 比赛已平手结算
细部规则
5.活动开始以后,双方不能修改队伍和建筑
6.进攻方的队伍只能用一个招唤师支援(我知道有人会算计三个都签约)
*这算是修正课金和无课差距用的,因为这个影响比较严重
7.不限制神装和双人羁绊
神装买了不能自行降低参数,所以除了放行没有他法(艾爸表示开心)
双人羁绊是不花钱都能农到S的, 这个大家立足点相同
8.比赛开始前需要宣布比赛使用的季节
9.战斗全程开战斗影片
补充:
1.打水是原本浮空城的主题, 为了打水多花回合是正常的事情
所以打水的判定优先于回合数
2.我是觉得用突破数或课金数来平衡是不好的事情
举例来说
版上有人就存一大堆石头,把总羊弄到+10
还有人也是不小心把总选薇若妮卡弄到+10(这个底线马一直是常客)
而且很多人也是一辈子跟某人有缘不小心就歪到高突破
例如我的总选枪海哥是自己歪到+7的
3.我没想办比赛