你提的问题大概在飞空一出来的时候我就有想过了XD
所以我来大概回应一下你提的几点好了
※ 引述《zxasqw0246 (oyoy)》之铭言:
: 最近在打芒果老师的城
: 理季节的好恐怖
: 突然想到这个构想
: 利用飞空城好友可以互相pk的设计
: 大家先设计好自己的城跟对战组合
: 然后统一备份到主办那边
: 等到大战开始
: 互加好友
: 把飞空城换成活动用
: 然后彼此互相开auto
首先我觉得开auto本身就不是一个好主意
因为仅管大家多少会有研究防守队AI走位,
很少有人研究正手AUTO怎么打赢,因为平时根本没有这个需求,
再者,大家的防守队是针对真人设计,不是针对AI进攻设计的
简单说攻、守都不是大家熟悉的范围,要为了这样个pk的设计,适用全新的玩法
好像就失去了一开始pk的意义 (那就真的是比突破,比技能硬干了)
: a打b城跟b打a城各一场
: 根据胜负以及生存人数来决定胜负
: 擂台战就采用投票大战的淘汰制
如果要做1v1 pk淘汰制,要先报名,抽签 然后再指定谁谁打
是有点困难,而且其实大众的参与感比较低 (又不能观赛)
如果是auto的话 就连玩家的参与感都很低,防守赢了也不见得有成就感
: 等于是让彼此AI互打的概念
: 当然
: 防守会比较有优势
: 所以可以加些条件
: 像是只能放五只之类的
: 防止麦特或芒果老师太优势的话也可以限制总突破数
这里我是有很大的意见XD
大家的防守队都是精心设计的,缺一个技能,可能整个结果都不一样了
更何况是要少一个人?如果要为了规则重新钻研5人防守队
那就又回到一开始的问题,你要为了这个比赛去研究特别的规则,特别的玩法
就为了打一两场,到底值得吗?
至于你说限制突破数...
首先,我的防守队,基本上都是低突好吗XD 天暗最多就是+7翼 那也是后来才凸起来的,
原本+1也是守得吓吓叫 @@ 阵摆得好低突也可以守得很好。
再来,如果我都已经突了+7,你比赛要限制+0 or +1 的话,我要去哪里生+1的出来摆
还有技能,我都吃了远反,不可能为了这个再弄一只+1重新吃吧?
还有很多时候,防守队的设计是根据体质的,比如会故意把谁的双防撑高来吃伺堂来诱发
休息仗
有时候我会故意吃花来凑血量,凑攻击,一换人就全变了
限制东限制西 等于又是要砍掉重弄了,说真的为了这个比赛@@
弄了一个弱化的队伍,有意义吗?
大家想要看对方的经过好几周防守洗炼调整出来的最强组合,还是看一个临时弄出来的半
调子防守队?
: 大家觉得这样的构想有搞头吗?
: 办成的话我赞助3000p奖金
所以我觉得真的要先想清楚比赛的目地是什么?
你真的要做到完全公平,是不可能的,就算规定配布脚好了
有的人也突了,有的人也吃了,每个人的基准点本来就不一样
就说无课好了 无课也有3年无课跟1年无课,大家养起来也是差很多
难到无课新手跟无课老手强度会一样吗?
要限制的话到底要以谁为基准呢? (突破要限制,使用的技能要不要限制?)
真的要做到公平,就是跟真枪实弹的打,像打飞空城一样,大家想办法用自己现有的资源凑
出最好的组合来彼此碰撞。
小弟我也是一天到晚拿+0的砍+10,配得好就是能这样打,我个人认为办比赛就是要大家切
磋,让大家参观,观摩人家的打法,防守阵怎么摆
让自己以后在打飞空更上一层楼,变得更强,比赛才有乐趣才有意义,限制太多甚至用auto
反而失去了本意。
至于真的要玩的实行办法,因为好友模拟战是可以无限次打的,所以对防守方很不公,你也
不知道谁来打你,打赢了没?
所以最好的方法就是约个时间,时间到才开放防守队
不能限制进攻次数,但可以限制进攻时间,因为再怎么试,try也很花时间的。
如果要1v1的话,双方各上传进攻队组成给第三方存查,时间到开放彼此防守队互打,
看谁先打赢(上传截图后补影片确认进攻队没有偷换)就是赢家。赢的晋级大概就是这样。
(p.s. 打赢的条件是无损、双水,规定使用双进攻神阶)
(我知道不是人人有双进攻神阶,但这条件已经不很高了光大家都有,天就差一个礼包
重点是进攻如果不用双神阶,难度会降低...尤其是天....)
就像我讲的,规则越真实越好...玩起来才有意义
另一个就是我推文讲的,像奖励地图一样,公开地图给大家打(当然要先预告先加好友)
然后讲好几点开,看谁先破完,推文发p币
也可以玩一点花式...
比如限制作品,第一个单一某作业打赢的发多少,或是限平民角(非五限),或最少回合过
关...
第一名:1000P
平民奖:XXXP
作品奖:XXXP
最少回合过关奖:XXXP
类似这样的方式也行,这就不是淘汰赛了,比较像征文比赛,但这样也蛮有趣的
但要砍好友加好友这点...比较头痛呵呵
简单说因为游戏的限制,不可能打live 限制次数,只能约定时间限制时间
课长一定比较占优势,但也不是绝对,你要课长拿掉优势用齐平方式来比,干脆就不要比
因为像safy你说+10白马不能出场,教主+10夏南不能出场,他又拿不出+0远反的来
限制一堆根本没有所谓真公平,除非你要都标体原装无继承在打,那我去玩解迷地图就好@@
如果打赢课长,不就更可以证明自己配的队很猛吗 (切磋的目的是成长啊)
(话说回来,回避剑无脑坦确实有点太p2w ,所以也可以考虑Ban 掉几个进攻的角,我的想
[m[37m法是进攻可以Ban 防守不能ban角 因为防守阵是一体的 进攻有五队 防守固定一队)
拉哩拉杂说了一堆,只是要回应一下,构想很有趣,楼主很用心发P币,我没有不敬的意思@
@
但有一些实行上的困难,抛砖引玉说明一下我个人浅见。
真的要比赛或是征文,我可以出力,但我没有p币 XDXD
谢谢大家(下台一鞠躬)