Re: [心得] 个人对风花雪月的想法- ???(2)

楼主: safy (Ty)   2020-05-27 22:21:11
再来这边就是要来说说年代表这种东西
奇幻文学大多都会刻,增加点历史要素
这篇就只说年代就好, 其余的改天再说
我个人参考资料就是小学馆出的20周年圣火大全
翻这本比上网快
不过这本没有觉醒和if的年代表, 就暂且先不谈(也没年代能大书特书没差)
来稍微浅谈一下各系列年代
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-27 22:58:00
多讲多错啊 XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-27 23:09:00
烈火封印有点牵强就是了 毕竟连搞事的都不是同批人
作者: limelemone (莱姆喵)   2020-05-28 07:59:00
觉醒: 一条邪龙想毁灭世界。if :一条好龙发疯。晓女的确是故事最精彩的一作就像你说的历史脉络说的很清楚但我觉得跟游戏方式有关,苍晓是单线而且没有玩家角,玩家更像是旁观者看整个故事脉络。但风花是多线,可以想像成每一条线都是散乱的拼图,而且拼图不一定正确。风花玩家可以体会到各线各说各话的荒唐,(就和现实历史一样各人蛮喜欢风花没把真相写死(但这就见仁见智啦如果说晓女主轴是种族歧视,那风花主轴就是血统跟贵族封建,这方面来说个人觉得表现得可圈可点
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-28 09:49:00
风花四线是四个平行世界 晓女这种单世界线多视角才像历史吧 不过晓女这样写有点牺牲第三部游戏平衡就是了
作者: gekisen (阿墨)   2020-05-28 11:38:00
真的是没什么写历史的才能 不如都改成#FE去唱歌跳舞ㄅ起码还不会被逼着打4轮以为能得到真相 结果是更多的碎片碎片边边角角还每片都接不起来才更靠邀 想当脑补学家都难说真的风花雪月不搞个4轮制我可能还不会发现这么一大坨剧情或是人设破绽 为了省经费反而让破绽更容易被看穿
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2020-05-28 12:14:00
编剧自己不确定历史真相根本不负责任
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-28 12:39:00
讲出来就是死的,反正校园题材大受好评.干嘛去踹浑水 QQ
作者: limelemone (莱姆喵)   2020-05-28 12:43:00
校园题材在未出的时候很让人担心结果w
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-28 12:47:00
女神系列的P系列也是一样啊,转型后都忘了神魔大战了 XD
作者: waiyee (忠于自己)   2020-05-28 13:45:00
系谱很经典阿..我破了10几次就不知为何卖的很差的样子..每一章都有超大地图每个城镇都有事件在发生的感觉很有史诗感,但相对一章玩起来就会很久就是了..各种配对百玩不厌风花雪月那什么狗屎神器..丑的让人用起来很不爽
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-28 14:14:00
风花的神器都冒牌的(跟系谱相比的话) XD
作者: limelemone (莱姆喵)   2020-05-28 14:24:00
风花那不叫神器,那是用尸骨打架w
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-28 14:29:00
法尔西昂也只是牙齿R
作者: limelemone (莱姆喵)   2020-05-28 14:32:00
娜加: 我分牙齿给大家错了ㄇ?
作者: waiyee (忠于自己)   2020-05-28 14:37:00
那个尸骨神器在战斗里表现的QQ软软的样子 受不了..
作者: lian4302 (梨安子)   2020-05-28 16:53:00
w大系谱没卖得差吧 国内49万其实跟风花国内没差多少欸我个人是觉得不写死无所谓 但是你如果要玩设定的话设定就要好好刻稳,让人真的从原作就可以觉得说“这是有可能的”,而不是到最后一堆脑补脑补就算了 有时候还会出现原设定自相矛盾的状况
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-28 22:09:00
以现在的角度来说国内49万片可能不嫌多.可是如果以同类型同主机的超级机器人大战4~38万你就知道系谱的销售量其实算是相当不错的~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-29 08:57:00
圣火当年卖不错喔,gbs开始才慢慢偏平凡
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-29 10:33:00
以这种类型的游戏,那个年代 这种销量算惊人~SFC的皇家骑士团2也差不多才50万片而已
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-29 10:37:00
旧纹章销量更猛就是了
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-05-29 19:13:00
所以说卖的差其实是因为没卖到欧美去QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-29 19:26:00
应该海外销量没错,不然日本销量一直还行后来觉醒海外销量大涨后,这IP才免于一死不知道老任还is策略,这招牌不上不下的销量会收的像Fe0就是一例
作者: waiyee (忠于自己)   2020-05-30 18:29:00
我还以为因为销量才导致加贺出走,搞不好系谱当时若有出海外版就大卖了,可惜一个好游戏,希望能重制阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-06-02 15:24:00
加贺出走主因其实不明,但一般认为是制作理念他后来难度、复杂度、制作时程,都和商业严重脱勾BS就算他曲高和寡的例子

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