[闲聊] 个人对风花雪月的想法-中(1)

楼主: safy (Ty)   2020-05-06 11:42:55
上回说到风花雪月的优点
中篇不谈论任何剧情的部分,只谈论最基础的游戏架构
说到底,过去FE的剧情几乎都是单线性的,也没继承要素
会玩多轮的人就会玩多轮等, 玩不腻的人就是玩不腻
或许对某些人来说, 他们同样玩不腻这款风花雪月
而对我来说,无聊比例偏高
如果是玩简单难度的其实就不需要看这篇游戏架构了
因为这些人在乎的可能不会是FE的部分
散步 教职员等级 彼此特色不突出的3+1路线 为了凑合月份的行动系统
最后就是沉没性成本造成的相对剥夺感
先来重新复习一下风花雪月的宣传影片
E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=gSaCX_irR9s
E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=k73RENsZ464
首先, 迎合系统打到出来的剧情架构, 所有事情都只会发生在月底
即使某月某事件可以提早处理,但仍会造成该月强制结束
这个在剧情架构上十分诡异, 不管发生什么事情都必须都要回到教会蹲一个月
完全没有任何紧张的气氛
这就像你看某些影集, 精彩到很想要看下一集的时候
你家人要你去丢垃圾买晚餐顺便去邮局收个包裹一样
情绪整个会降温
我明白,有人会提出这些不用没有差
我当然明白...这不用你们说
因为我第一次破关就是直接就测试这种事情...
总归来说, 这套系统就是要限制玩家自由时间行动的次数
而越早增加行动次数对于整个游戏难度影响越大
要提升最大的行动次数, 需要提升教职员等级, 而最好的方法就是去散步
草木原访谈说过, 他们不明白玩家是否会使用散步系统(Nintendo DREAM 5月号)
至少我觉得, 他身为制作人讲这种话蛮智障的就是了
包含你是否能雇用佣兵
包含能否进行锻造等功能
包含舞孃职业是否能入手
还有学生的干劲值影响到特别辅导的术科加强等
还有同学的收编问题等
提升能力的道具入手等
因为教职员等级越早提高,能做的行动越多,我想正常人不会这样想
而是教职员等级越晚提高,损失的行动越多,这才是正常人会想的事情
所以玩家必须要耗费非常多的时间去钓鱼和聚餐,这个根本称不上有趣的体验
当然IS可以试图去平衡出击和散步之间的拿捏,但很明显做不好
这问题又牵扯到养成系统上
是多轮要素时
如果教职员等级练满,你大可不需要钓鱼
但是你今天如果换一条路线攻略, 或是你需要养成其他同学时,你仍然要疯狂做菜
这个问题官方虽然透过改善继承要素让玩家减少重复的动作
但是对于没练过的角色来说
玩家仍然要重复一遍又一遍的散步找人疯狂煮饭把干劲值练满
否则周日特别辅导学生不会理你
又是一个相对的剥夺感
谈论到if 觉醒 echoes 或是圣魔光石, 自由养成是理所当然的
即便是圣战之系谱,你想要让你的武器上面贴满50星
历代都不会有什么相对剥夺感
这种白饭上面加上大量美乃滋的做法, 可能有人会觉得很美味
但是美乃滋应该是要跟白饭融合产生的绝妙口感, 一碗接一碗
我倒是觉得吃一次就够了
作者: jiepiA (jiepiA)   2020-05-06 12:41:00
操作农一次就够了 每轮都这样真的会吃不消
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-05-06 12:43:00
恩 真该发明重复的关卡可以跳过的选项~
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-05-06 12:58:00
想到无继承还要重新钓鱼,我选择封片…
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-06 13:00:00
很简单啊 第二轮以后散步改成选单 要做菜钓鱼温室聊天买武器都用选单选 不用跑地图
作者: lian4302 (梨安子)   2020-05-06 13:00:00
我想要第二轮开始像养成游戏那样直接安排好一个月的行程然后他就会咚咚咚用小人动画跳过...
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2020-05-06 13:04:00
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 13:17:00
说到底像DLC那个节奏才是最好的 每次剧情中间一个月要散两次步 10个行动 一次出击打三场外传 玩到后期真的很懒
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-06 13:50:00
风花培养太自由导致IS无法驾驭合理地图设计 煤暗就很OK
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:14:00
不过销售那么好又有得奖 代表我们这些老玩家的习惯已经跟不上现代玩家的口味了吧 呵呵呵
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-06 14:20:00
第一轮体验很好啊 而且人设超赞我看到喜欢风花的也没看人称赞本篇战场R
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:21:00
我第一轮教会线打到后面两三章就觉得散步好腻 A+之后支援也几乎全满了 第二部又没得挖角整个不知道干嘛y
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-06 14:21:00
后面散步散到很不爽其实都多轮玩家了吧
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:22:00
然后教会线就算了 红花线还一直在教会散步 有够偷懒= =我也想去皇都散步好吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 14:23:00
这款只是一些细节没做好,整体还是很优秀主要是越多轮越容易腻,差一个跳掉第一部的系统如果能省略第一部和逛教会,那多轮会更轻松
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-05-06 14:24:00
后面打完仗 硬回修道院宅一个月再出击 我还以为是贝尔军呢
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:32:00
基本上我觉得一开始好缺好缺行动数 挖角 好想多出击后面多到满出来 根本不想去 = = 所以后面应该半个月就好
作者: jiepiA (jiepiA)   2020-05-06 14:33:00
:你以为黑鹫军队的领导是皇女 其实是我贝尔辣!!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 14:39:00
不过他难度是假设完全不碰探索设计,所以有练就开虐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-06 15:09:00
同感 散步最大问题在很难让人不想凹 但凹了又觉得很烦
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 15:11:00
当然你是可以选择跳过啦 但是就是想要玩好玩满又觉得腻y
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-06 15:12:00
题外话所以我很喜欢暗夜那种不能凹点的玩法XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 15:26:00
就传统圣火,不过想凹也是可以啦前一关练到快跳等,开局好能力再往下打
作者: lian4302 (梨安子)   2020-05-06 20:32:00
虽然大家都说多轮才无聊 但我第一轮后半就觉得散步很想跳掉了...注定和这款性格不合www

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